Point3DAnimation.By 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Point3D)
属性值
动画更改其起始值所依据的总数。 默认值为 null。
注解
By如果要对值进行“按”一定数量进行动画处理,而不是指定起始值或结束值,请使用 属性。 还可以将 By 属性与 属性一起使用 From 。 下表总结了如何结合使用或单独使用 From、To 和 By 属性来确定动画的目标值。
指定的属性 | 导致的行为 |
---|---|
From | 该动画从 From 属性指定的值前进到要进行动画处理的属性的基值或前一个动画的输出值,具体取决于前一个动画的配置方式。 |
From 和 To | 该动画从 From 属性指定的值前进到 To 属性指定的值。 |
From 和 By | 动画从 From 属性指定的值前进到由 From 属性和 By 属性之和指定的值。 |
To | 该动画从已进行动画处理的属性的基值或前一个动画的输出值前进到 To 属性指定的值。 |
By | 该动画从要进行动画处理的基值或前一个动画的输出值前进到上述值与 By 属性指定的值相加后的值。 |
注意 如果同时 To 设置 和 By 属性,则 To 属性优先, By 属性将被忽略。
若要使用其他内插方法或在两个 Point3DAnimationUsingKeyFrames 以上的目标值之间进行动画处理,请使用 对象。
XAML 属性用法
<对象By
="Point3D"/>
-或-
<对象By
=“{x:Null 标记扩展}”/>
XAML 属性元素用法
<object>
<对象。By
>
<Point3D />
</object。By
>
</object>
依赖项属性信息
标识符字段 | ByProperty |
元数据属性设置为 true |
无 |
适用于
另请参阅
反馈
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