QuaternionAnimation.By 属性

定义

获取或设置动画更改其起始值的总量。

public:
 property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Quaternion)

属性值

动画更改其起始值的总量。 默认值为 null

注解

如果要将值“by”设置为特定数量,而不是指定起始值或结束值,请使用 By 属性。 还可以将 By 属性与 From 属性一起使用。 下表总结了如何结合使用 FromToBy 属性,或单独确定动画的目标值。

指定的属性 生成的行为
From 动画从由 From 属性指定的值发展到要进行动画处理的属性的基值或上一动画的输出值,具体取决于上一个动画的配置方式。
FromTo 动画从 From 属性指定的值发展到由 To 属性指定的值。
FromBy 动画从 From 属性指定的值发展到由 FromBy 属性的总和指定的值。
To 动画从动画属性的基值或上一动画的输出值发展到由 To 属性指定的值。
By 动画从要进行动画处理的属性的基值或以前的动画输出值到该值的总和以及 By 属性指定的值。

注意 如果同时设置 ToBy 属性,则 To 属性优先,并忽略 By 属性。

若要使用其他内插方法或在两个以上目标值之间进行动画处理,请使用 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 对象。

XAML 属性用法

< 对象By=“Quaternion”/>

-或-

< 对象By=“{x:Null 标记扩展}”/>

XAML 属性元素用法

< 对象>

< 对象By>

< Quaternion/>

</对象By>

</对象>

Dependency 属性信息

标识符字段 ByProperty
设置为 true 的元数据属性 没有

适用于