StringAnimationUsingKeyFrames 类
定义
重要
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public ref class StringAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::StringAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class StringAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type StringAnimationUsingKeyFrames = class
inherit StringAnimationBase
interface IKeyFrameAnimation
interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type StringAnimationUsingKeyFrames = class
inherit StringAnimationBase
interface IAddChild
interface IKeyFrameAnimation
Public Class StringAnimationUsingKeyFrames
Inherits StringAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
- 继承
-
StringAnimationUsingKeyFrames
- 属性
- 实现
注解
关键帧动画的目标值由其 KeyFrames 属性定义,其中包含对象的集合 StringKeyFrame 。 每个StringKeyFrame定义一段动画及其自己的目标ValueKeyTime。 动画运行时,它会在指定的键时间从一个键值前进到下一个键值。
构造函数
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| StringAnimationUsingKeyFrames() |
初始化 StringAnimationUsingKeyFrames 类的新实例。 |
属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| AccelerationRatio |
获取或设置一个值,该值指定时间线 Duration 的花费百分比将时间从零加速到其最大速率。 (继承自 Timeline) |
| AutoReverse |
获取或设置一个值,该值指示时间线在完成向前迭代后是否反向播放。 (继承自 Timeline) |
| BeginTime |
获取或设置此时 Timeline 应开始的时间。 (继承自 Timeline) |
| CanFreeze |
获取一个值,该值指示是否可以使对象不可修改。 (继承自 Freezable) |
| DecelerationRatio |
获取或设置一个值,该值指定时间线 Duration 的花费百分比将时间从最大速率减至零。 (继承自 Timeline) |
| DependencyObjectType |
获取包装 DependencyObjectType 此实例的 CLR 类型。 (继承自 DependencyObject) |
| Dispatcher |
获取与此DispatcherDispatcherObject关联的值。 (继承自 DispatcherObject) |
| Duration |
获取或设置此时间线播放的时间长度,而不是计数重复。 (继承自 Timeline) |
| FillBehavior |
获取或设置一个值,该值指定其活动期结束时的行为方式 Timeline 。 (继承自 Timeline) |
| HasAnimatedProperties |
获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的依赖属性中的任何一个相关联。 (继承自 Animatable) |
| IsDestinationDefault |
获取一个值,该值指示此动画是否使用方法的 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)defaultDestinationValue 参数作为其目标值。 (继承自 AnimationTimeline) |
| IsFrozen |
获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。 (继承自 Freezable) |
| IsSealed |
获取一个值,该值指示此实例当前是否密封(只读)。 (继承自 DependencyObject) |
| KeyFrames |
获取或设置定义动画的对象集合 StringKeyFrame 。 |
| Name |
获取或设置此 Timeline名称。 (继承自 Timeline) |
| RepeatBehavior |
获取或设置此时间线的重复行为。 (继承自 Timeline) |
| SpeedRatio |
获取或设置相对于其父级的速率,此时会进行此 Timeline进程。 (继承自 Timeline) |
| TargetPropertyType |
获取此动画生成的值的类型。 (继承自 StringAnimationBase) |
方法
活动
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Changed |
修改它包含的对象时 Freezable 发生。 (继承自 Freezable) |
| Completed |
当此时间线完全完成播放时发生:它将不再进入其活动期。 (继承自 Timeline) |
| CurrentGlobalSpeedInvalidated |
在时间线时钟发生更改的速率时发生。 (继承自 Timeline) |
| CurrentStateInvalidated |
更新 CurrentState 时间线 Clock 的属性时发生。 (继承自 Timeline) |
| CurrentTimeInvalidated |
更新 CurrentTime 时间线 Clock 的属性时发生。 (继承自 Timeline) |
| RemoveRequested |
在删除为此时间线或其父时间线之一创建的时钟时发生。 (继承自 Timeline) |
显式接口实现
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| IAddChild.AddChild(Object) |
添加子对象。 |
| IAddChild.AddText(String) |
将节点的文本内容添加到对象。 |
| IKeyFrameAnimation.KeyFrames |
获取或设置与此动画序列关联的有序集合 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrame。 |