Vector3DAnimation.To 属性
定义
重要
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获取或设置动画的结束值。
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> To { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D? To { get; set; }
member this.To : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Vector3D> with get, set
Public Property To As Nullable(Of Vector3D)
属性值
动画的结束值。 默认值为 null。
注解
下表总结了如何结合使用 From、To和 By 属性,或单独确定动画的目标值。
指定的属性 | 生成的行为 |
---|---|
From | 动画从由 From 属性指定的值发展到要进行动画处理的属性的基值或上一动画的输出值,具体取决于上一个动画的配置方式。 |
From 和 To | 动画从 From 属性指定的值发展到由 To 属性指定的值。 |
From 和 By | 动画从 From 属性指定的值发展到由 From 和 By 属性的总和指定的值。 |
To | 动画从动画属性的基值或上一动画的输出值发展到由 To 属性指定的值。 |
By | 动画从要进行动画处理的属性的基值或以前的动画输出值到该值的总和以及 By 属性指定的值。 |
注意 如果同时设置 To 和 By 属性,则 To 属性优先,并忽略 By 属性。
若要使用其他内插方法或在两个以上目标值之间进行动画处理,请使用 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 对象。
XAML 属性用法
<
对象To
=“Vector3D”/>
-或-
<
对象To
=“{x:Null 标记扩展}”/>
XAML 属性元素用法
< 对象>
<
对象。To
>
< Vector3D/>
</对象。To
>
</对象>
Dependency 属性信息
标识符字段 | ToProperty |
设置为 true 的元数据属性 |
没有 |