BezierSegment 构造函数
定义
重要
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初始化 BezierSegment 类的新实例。
重载
BezierSegment() |
初始化 BezierSegment 类的新实例。 |
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean) |
使用指定的控制点、终点和描边选项初始化 BezierSegment 类的新实例。 |
BezierSegment()
初始化 BezierSegment 类的新实例。
public:
BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()
注解
三次贝塞尔曲线由四个点定义:一个起点、一个终点 (point3
) ,以及两个控制点 (point1
和 point2
) 。 此方法无法指定曲线的起点;曲线从添加 的 对象的BezierSegment当前点PathFigure开始。
三次方贝塞尔曲线的两个控制点的行为类似于磁铁,吸引本应是直线的部分,并产生曲线。 第一个控制点 point1
影响曲线的开始部分;第二个控制点 point2
影响曲线的结束部分。 请注意,曲线不一定通过任一控制点;每个控制点都将其部分的线条向自身移动,但不能通过自身移动。
适用于
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)
使用指定的控制点、终点和描边选项初始化 BezierSegment 类的新实例。
public:
BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)
参数
- point1
- Point
确定曲线开始部分的第一个控制点。
- point2
- Point
确定曲线结束部分的第二个控制点。
- point3
- Point
绘制曲线将通过的点。
注解
三次贝塞尔曲线由四个点定义:一个起点、一个终点 (point3
) ,以及两个控制点 (point1
和 point2
) 。 此方法无法指定曲线的起点;曲线从添加 的 对象的BezierSegment当前点PathFigure开始。
三次方贝塞尔曲线的两个控制点的行为类似于磁铁,吸引本应是直线的部分,并产生曲线。 第一个控制点 point1
影响曲线的开始部分;第二个控制点 point2
影响曲线的结束部分。 请注意,曲线不一定通过任一控制点;每个控制点都将其部分的线条向自身移动,但不能通过自身移动。