CompositionTarget 类
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表示您的应用程序的显示图面。
public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
C#
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
inherit DispatcherObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
- 继承
- 派生
- 实现
CompositionTarget 是一个类,表示正在绘制应用程序的显示图面。 WPF 动画引擎提供了许多用于创建基于帧的动画的功能。 但是,有些应用程序方案需要控制每个帧的呈现。 使用 CompositionTarget 对象,可以基于每个帧回叫来创建自定义动画。
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
Root |
获取或设置 CompositionTarget 的根 Visual。 |
Transform |
获取一个矩阵,可用它将坐标从呈现目标设备转换到该目标中。 |
Transform |
获取一个矩阵,可用它将坐标从该目标转换到呈现目标设备中。 |
Check |
确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
Dispose() | |
Equals(Object) |
确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
Get |
作为默认哈希函数。 (继承自 Object) |
Get |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
Memberwise |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
To |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
Verify |
强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。 (继承自 DispatcherObject) |
Rendering |
恰好在呈现组合树中的对象之前发生。 |
产品 | 版本 |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |