System.Windows.Media.Effects 命名空间
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
提供一些类型,这些类型可用于将视觉效果应用到位图图像。
类
BevelBitmapEffect |
注意:此 API 现已过时。 未过时的替代项为 Effect。 创建凹凸效果,根据指定的曲线提升图像表面。 |
BitmapEffect |
注意:此 API 现已过时。 未过时的替代项为 Effect。 |
BitmapEffectCollection |
注意:此 API 现已过时。 未过时的替代项为 Effect。 表示 BitmapEffect 对象集合。 该集合用作 BitmapEffectGroup 的一部分,将多个位图效果应用到视觉内容。 |
BitmapEffectGroup |
注意:此 API 现已过时。 未过时的替代项为 Effect。 表示用于将多个效果应用于可见对象的一组 BitmapEffect 对象。 |
BitmapEffectInput |
注意:此 API 现已过时。 未过时的替代项为 Effect。 将 BitmapEffect 属性中给定的 BitmapEffect 应用于可视对象的指定区域。 |
BlurBitmapEffect |
注意:此 API 现已过时。 未过时的替代项为 BlurEffect。 模拟通过离焦透镜查看对象的情形。 |
BlurEffect |
使目标纹理变模糊的位图效果。 |
DropShadowBitmapEffect |
注意:此 API 现已过时。 未过时的替代项为 DropShadowEffect。 在视觉对象后的轻微偏移量处应用阴影。 偏移量是通过模仿来自虚构光源的投射阴影确定的。 |
DropShadowEffect |
在目标纹理周围绘画投影的位图效果。 |
Effect |
提供自定义位图效果。 |
EmbossBitmapEffect |
注意:此 API 现已过时。 未过时的替代项为 Effect。 创造平滑的视觉对象,制造出人工光源的深度纹理效果。 |
OuterGlowBitmapEffect |
注意:此 API 现已过时。 未过时的替代项为 BlurEffect。 围绕对象或颜色区域创建颜色光环。 |
PixelShader |
提供围绕高级着色语言 (HLSL) 像素着色器的托管包装。 |
ShaderEffect |
通过使用 PixelShader 提供自定义位图效果。 |
结构
BitmapEffectCollection.Enumerator |
注意:此 API 现已过时。 未过时的替代项为 Effect。 枚举 BitmapEffectCollection 中的 BitmapEffect 对象。 |
枚举
EdgeProfile |
指定要应用于位图边缘的曲线类型。 |
KernelType |
描述用于创建效果的内核。 |
RenderingBias |
指示系统在呈现效果时是注重速度还是注重质量。 |
SamplingMode |
指示在自定义着色器效果中对 Brush 值的依赖项属性进行取样的方式。 |
ShaderRenderMode |
指示用于在软件中呈现 ShaderEffect 的策略。 |