BevelBitmapEffect 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 创建凹凸效果,根据指定的曲线提升图像表面。
public ref class BevelBitmapEffect sealed : System::Windows::Media::Effects::BitmapEffect
public sealed class BevelBitmapEffect : System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect
type BevelBitmapEffect = class
inherit BitmapEffect
Public NotInheritable Class BevelBitmapEffect
Inherits BitmapEffect
- 继承
注解
注意
WPF 位图效果是软件呈现的。 应用效果的任何对象也都将以软件形式呈现。 不应将位图效果应用于大型视觉对象或动画,因为这样可能会降低性能。
棱台 (棱台曲线) 的类型由 EdgeProfile 属性确定。
BevelBitmapEffect 是 SDK 附带的几种效果之一。 其他效果包括:
下图显示了 BevelBitmapEffect 应用于视觉对象的 (在本例中应用于 Button) 。
下图显示了 的几个基本属性 BevelBitmapEffect的效果。
属性 BevelWidth 指定棱台的宽度:
属性 EdgeProfile 指定棱台的曲线:
属性 Relief 指定棱台的浮出:
属性 Smoothness 指定棱台阴影的平滑程度:
属性 LightAngle 指定创建棱台阴影的“虚拟光”从哪个方向传来:
构造函数
BevelBitmapEffect() |
注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 初始化 BevelBitmapEffect 类的新实例。 |
字段
BevelWidthProperty |
注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 标识 BevelWidth 依赖项属性。 |
EdgeProfileProperty |
注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 标识 EdgeProfile 依赖项属性。 |
LightAngleProperty |
注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 标识 LightAngle 依赖项属性。 |
ReliefProperty | |
SmoothnessProperty |
注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 标识 Smoothness 依赖项属性。 |
属性
BevelWidth |
注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 获取或设置棱台的宽度。 |
CanFreeze |
获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。 (继承自 Freezable) |
DependencyObjectType |
获取 DependencyObjectType 包装此实例的 CLR 类型的 。 (继承自 DependencyObject) |
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
EdgeProfile |
注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 获取或设置凹凸效果的曲线。 |
HasAnimatedProperties |
获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。 (继承自 Animatable) |
IsFrozen |
获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。 (继承自 Freezable) |
IsSealed |
获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject) |
LightAngle |
注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 获取或设置创造棱台阴影的“虚拟光”所来自的方向。 |
Relief |
注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 获取或设置凹凸效果的起伏高度。 |
Smoothness |
注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 获取或设置凹凸效果阴影的平滑程度。 |
方法
事件
Changed |
在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。 (继承自 Freezable) |