Geometry.Transform 属性
定义
重要
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public:
property System::Windows::Media::Transform ^ Transform { System::Windows::Media::Transform ^ get(); void set(System::Windows::Media::Transform ^ value); };
public System.Windows.Media.Transform Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Windows.Media.Transform with get, set
Public Property Transform As Transform
属性值
应用于 Geometry 的转换。 请注意,此值可以是单个 Transform,也可以是强制转换为 TransformCollection 的 Transform。
示例
以下示例演示如何使用Transform属性将对象RotateTransformGeometry应用于对象。
该示例使用 A GeometryGroup 从三 Geometry 个对象创建复合形状,然后使用该属性旋转几何图形 45 度 Transform 。
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas>
<!-- Displays the geometry. -->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
<Path.Data>
<!-- Creates a composite shape from three geometries. -->
<GeometryGroup FillRule="EvenOdd">
<LineGeometry StartPoint="10,10" EndPoint="50,30" />
<EllipseGeometry Center="40,70" RadiusX="30" RadiusY="30" />
<RectangleGeometry Rect="30,55 100 30" />
<!-- Rotate the geometry 45 degrees using the Transform Property. -->
<GeometryGroup.Transform>
<RotateTransform CenterX="40" CenterY="70" Angle="45" />
</GeometryGroup.Transform>
</GeometryGroup>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
</Page>
注解
如果当前对象没有转换值,此方法将返回标识转换。 否则,它将返回 Transform 应用于当前对象。
依赖项属性信息
标识符字段 | TransformProperty |
元数据属性设置为 true |
无 |