WriteableBitmap 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
提供一个可写入并可更新的 BitmapSource。
public ref class WriteableBitmap sealed : System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource
public sealed class WriteableBitmap : System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
type WriteableBitmap = class
inherit BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
- 继承
-
WriteableBitmap
示例
以下示例演示了如何在 WriteableBitmap 鼠标移动时将 用作 的 Image 源来绘制像素。
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Input;
namespace WriteableBitmapDemo
{
class Program
{
static WriteableBitmap writeableBitmap;
static Window w;
static Image i;
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
i = new Image();
RenderOptions.SetBitmapScalingMode(i, BitmapScalingMode.NearestNeighbor);
RenderOptions.SetEdgeMode(i, EdgeMode.Aliased);
w = new Window();
w.Content = i;
w.Show();
writeableBitmap = new WriteableBitmap(
(int)w.ActualWidth,
(int)w.ActualHeight,
96,
96,
PixelFormats.Bgr32,
null);
i.Source = writeableBitmap;
i.Stretch = Stretch.None;
i.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
i.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;
i.MouseMove += new MouseEventHandler(i_MouseMove);
i.MouseLeftButtonDown +=
new MouseButtonEventHandler(i_MouseLeftButtonDown);
i.MouseRightButtonDown +=
new MouseButtonEventHandler(i_MouseRightButtonDown);
w.MouseWheel += new MouseWheelEventHandler(w_MouseWheel);
Application app = new Application();
app.Run();
}
// The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
// unsafe code to write a pixel into the back buffer.
static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
{
int column = (int)e.GetPosition(i).X;
int row = (int)e.GetPosition(i).Y;
try{
// Reserve the back buffer for updates.
writeableBitmap.Lock();
unsafe
{
// Get a pointer to the back buffer.
IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw.
pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += column * 4;
// Compute the pixel's color.
int color_data = 255 << 16; // R
color_data |= 128 << 8; // G
color_data |= 255 << 0; // B
// Assign the color data to the pixel.
*((int*) pBackBuffer) = color_data;
}
// Specify the area of the bitmap that changed.
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
}
finally{
// Release the back buffer and make it available for display.
writeableBitmap.Unlock();
}
}
static void ErasePixel(MouseEventArgs e)
{
byte[] ColorData = { 0, 0, 0, 0 }; // B G R
Int32Rect rect = new Int32Rect(
(int)(e.GetPosition(i).X),
(int)(e.GetPosition(i).Y),
1,
1);
writeableBitmap.WritePixels( rect, ColorData, 4, 0);
}
static void i_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ErasePixel(e);
}
static void i_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
DrawPixel(e);
}
static void i_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
DrawPixel(e);
}
else if (e.RightButton == MouseButtonState.Pressed)
{
ErasePixel(e);
}
}
static void w_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
{
System.Windows.Media.Matrix m = i.RenderTransform.Value;
if (e.Delta > 0)
{
m.ScaleAt(
1.5,
1.5,
e.GetPosition(w).X,
e.GetPosition(w).Y);
}
else
{
m.ScaleAt(
1.0 / 1.5,
1.0 / 1.5,
e.GetPosition(w).X,
e.GetPosition(w).Y);
}
i.RenderTransform = new MatrixTransform(m);
}
}
}
注解
WriteableBitmap使用 类可按帧更新和呈现位图。 这对于生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化工具)非常有用。
类 WriteableBitmap 使用两个缓冲区。 后台缓冲区在系统内存中分配,并累积当前未显示的内容。 前端缓冲区在系统内存中分配,并包含当前显示的内容。 呈现系统将前缓冲区复制到视频内存中以供显示。
两个线程使用这些缓冲区。 用户界面 (UI) 线程生成 UI,但不会将其呈现在屏幕上。 UI 线程响应用户输入、计时器和其他事件。 一个应用程序可以有多个 UI 线程。 呈现线程编写和呈现来自 UI 线程的更改。 每个应用程序只有一个呈现线程。
UI 线程将内容写入后台缓冲区。 呈现线程从前缓冲区读取内容并将其复制到视频内存。 使用更改的矩形区域跟踪对后台缓冲区所做的更改。
调用其中 WritePixels 一个重载以自动更新和显示后台缓冲区中的内容。
为了更好地控制更新,并且要对后台缓冲区进行多线程访问,请使用以下工作流。
Lock调用 方法以保留更新的后台缓冲区。
通过访问 属性获取指向后台缓冲区的 BackBuffer 指针。
将更改写入后台缓冲区。 锁定时 WriteableBitmap ,其他线程可能会将更改写入后台缓冲区。
AddDirtyRect调用 方法以指示已更改的区域。
Unlock调用 方法以释放后台缓冲区并允许在屏幕上演示。
将更新发送到呈现线程时,呈现线程会将更改后的矩形从后缓冲区复制到前缓冲区。 呈现系统控制此交换以避免死锁和重绘项目,例如“撕裂”。
构造函数
WriteableBitmap(BitmapSource) |
使用给定的 WriteableBitmap 初始化 BitmapSource 类的新实例。 |
WriteableBitmap(Int32, Int32, Double, Double, PixelFormat, BitmapPalette) |
使用指定的参数初始化 WriteableBitmap 类的新实例。 |
属性
BackBuffer |
获取指向后台缓冲区的指针。 |
BackBufferStride |
获取一个值,该值指示单行像素数据中的字节数。 |
CanFreeze |
获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。 (继承自 Freezable) |
DependencyObjectType |
获取 DependencyObjectType 包装此实例的 CLR 类型的 。 (继承自 DependencyObject) |
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
DpiX |
获取图像) dpi (每英寸的水平点数。 (继承自 BitmapSource) |
DpiY |
获取图像) dpi (每英寸垂直点数。 (继承自 BitmapSource) |
Format |
获取位图数据的本机 PixelFormat。 (继承自 BitmapSource) |
HasAnimatedProperties |
获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。 (继承自 Animatable) |
Height |
获取源位图的高度(以与设备无关的单位 (每单位) 1/96 英寸)。 (继承自 BitmapSource) |
IsDownloading |
获取一个值,该值指示 BitmapSource 内容当前是否正在下载。 (继承自 BitmapSource) |
IsFrozen |
获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。 (继承自 Freezable) |
IsSealed |
获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject) |
Metadata |
获取与此位图图像关联的元数据。 (继承自 BitmapSource) |
Palette |
获取位图的调色板(如果指定了调色板)。 (继承自 BitmapSource) |
PixelHeight |
获取位图的高度(以像素为单位)。 (继承自 BitmapSource) |
PixelWidth |
获取位图的宽度(以像素为单位)。 (继承自 BitmapSource) |
Width |
获取位图的宽度(以设备无关单位 (单位) 1/96 英寸)。 (继承自 BitmapSource) |
方法
事件
Changed |
在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。 (继承自 Freezable) |
DecodeFailed |
在由于图像标题损坏而无法下载图像时发生。 (继承自 BitmapSource) |
DownloadCompleted |
在下载完位图内容时发生。 (继承自 BitmapSource) |
DownloadFailed |
在无法下载位图内容时发生。 (继承自 BitmapSource) |
DownloadProgress |
在下载位图内容的进度有变化时发生。 (继承自 BitmapSource) |
显式接口实现
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
使用指定格式对当前实例的值设置格式。 (继承自 ImageSource) |