MaterialGroup 类
定义
重要
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表示一个 Material,它是其集合中 Material 的复合形式。
public ref class MaterialGroup sealed : System::Windows::Media::Media3D::Material
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class MaterialGroup : System.Windows.Media.Media3D.Material
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")>]
type MaterialGroup = class
inherit Material
Public NotInheritable Class MaterialGroup
Inherits Material
- 继承
- 属性
示例
以下摘录显示了 。MaterialGroup
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
注解
由于 DiffuseMaterial、 SpecularMaterial和 EmissiveMaterial 提供明显不同的效果,因此组合它们很有用。 例如,可以选择使用 DiffuseMaterial 将复杂纹理应用于网格,同时在同一网格上添加具有 SpecularMaterial 的突出显示效果。 为了方便起见,MaterialGroup 允许将这些材料视为单个纹理。
构造函数
MaterialGroup() |
初始化 MaterialGroup 类的新实例。 |
字段
ChildrenProperty |
标识 Children 依赖项属性。 |
属性
CanFreeze |
获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。 (继承自 Freezable) |
Children |
获取或设置子 Material 对象的集合。 |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType获取包装此实例的 CLR 类型的 。 (继承自 DependencyObject) |
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。 (继承自 Animatable) |
IsFrozen |
获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。 (继承自 Freezable) |
IsSealed |
获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject) |
方法
事件
Changed |
在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。 (继承自 Freezable) |
显式接口实现
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
使用指定格式对当前实例的值设置格式。 (继承自 Material) |