MatrixTransform3D 类
定义
重要
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创建由 Matrix3D 指定的转换,用于操作三维世界空间中的对象或坐标系。
public ref class MatrixTransform3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Transform3D
public sealed class MatrixTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Transform3D
type MatrixTransform3D = class
inherit Transform3D
Public NotInheritable Class MatrixTransform3D
Inherits Transform3D
- 继承
-
MatrixTransform3D
示例
try
{
Double setM11 = System.Convert.ToDouble(M11Text.Text);
Double setM21 = System.Convert.ToDouble(M21Text.Text);
Double setM31 = System.Convert.ToDouble(M31Text.Text);
Double setOffsetX = System.Convert.ToDouble(OffsetXText.Text);
Double setM12 = System.Convert.ToDouble(M12Text.Text);
Double setM22 = System.Convert.ToDouble(M22Text.Text);
Double setM32 = System.Convert.ToDouble(M32Text.Text);
Double setOffsetY = System.Convert.ToDouble(OffsetYText.Text);
Double setM13 = System.Convert.ToDouble(M13Text.Text);
Double setM23 = System.Convert.ToDouble(M23Text.Text);
Double setM33 = System.Convert.ToDouble(M33Text.Text);
Double setOffsetZ = System.Convert.ToDouble(OffsetZText.Text);
Double setM14 = System.Convert.ToDouble(M14Text.Text);
Double setM24 = System.Convert.ToDouble(M24Text.Text);
Double setM34 = System.Convert.ToDouble(M34Text.Text);
Double setM44 = System.Convert.ToDouble(M44Text.Text);
endMatrix3D = new Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44);
myMatrixTransform3D.Matrix = endMatrix3D;
}
catch
{
MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming");
}
Try
Dim setM11 As Double = Convert.ToDouble(M11Text.Text)
Dim setM21 As Double = Convert.ToDouble(M21Text.Text)
Dim setM31 As Double = Convert.ToDouble(M31Text.Text)
Dim setOffsetX As Double = Convert.ToDouble(OffsetXText.Text)
Dim setM12 As Double = Convert.ToDouble(M12Text.Text)
Dim setM22 As Double = Convert.ToDouble(M22Text.Text)
Dim setM32 As Double = Convert.ToDouble(M32Text.Text)
Dim setOffsetY As Double = Convert.ToDouble(OffsetYText.Text)
Dim setM13 As Double = Convert.ToDouble(M13Text.Text)
Dim setM23 As Double = Convert.ToDouble(M23Text.Text)
Dim setM33 As Double = Convert.ToDouble(M33Text.Text)
Dim setOffsetZ As Double = Convert.ToDouble(OffsetZText.Text)
Dim setM14 As Double = Convert.ToDouble(M14Text.Text)
Dim setM24 As Double = Convert.ToDouble(M24Text.Text)
Dim setM34 As Double = Convert.ToDouble(M34Text.Text)
Dim setM44 As Double = Convert.ToDouble(M44Text.Text)
end_Matrix3D = New Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44)
myMatrixTransform3D.Matrix = end_Matrix3D
Catch
MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming")
End Try
注解
MatrixTransform3D使用 类创建 、 或 TranslateTransform3D 类未提供的RotateTransform3DScaleTransform3D自定义转换。
可以使用 类组合 Transform3D 对象 Transform3DGroup 。
构造函数
MatrixTransform3D() |
初始化 MatrixTransform3D 类的新实例。 |
MatrixTransform3D(Matrix3D) |
使用指定的 MatrixTransform3D 初始化 Matrix3D 类的新实例。 |
字段
MatrixProperty |
标识 Matrix 依赖项属性。 |
属性
CanFreeze |
获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。 (继承自 Freezable) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType获取包装此实例的 CLR 类型的 。 (继承自 DependencyObject) |
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。 (继承自 Animatable) |
Inverse |
如果可能,获取此对象的逆转换。 (继承自 Transform3D) |
IsAffine |
获取一个值,该值指示转换是否为仿射转换。 |
IsFrozen |
获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。 (继承自 Freezable) |
IsSealed |
获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。 (继承自 DependencyObject) |
Matrix |
获取或设置 Matrix3D 指定三维转换的 。 |
Value |
获取三维转换的矩阵表示形式。 |
方法
事件
Changed |
在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。 (继承自 Freezable) |
显式接口实现
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
有关此成员的说明,请参见 ToString(String, IFormatProvider)。 (继承自 GeneralTransform3D) |