Point3D.Offset(Double, Double, Double) 方法
定义
重要
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将 Point3D 结构平移指定量。
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
参数
示例
以下示例演示如何偏移 Point3D 结构。
// Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
point1.Offset(20, 30, 40);
// point1 is equal to (30, 35, 41)
// Note: This operation is equivalent to adding a point
// to vector with the corresponding X,Y, Z values.
// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40);";
resultType = "Point3D";
operationString = "Offsetting a Point3D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
point1.Offset(20, 30, 40)
' point1 is equal to (30, 35, 41)
' Note: This operation is equivalent to adding a point
' to vector with the corresponding X,Y, Z values.
' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40)"
resultType = "Point3D"
operationString = "Offsetting a Point3D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
注解
此操作等效于将结构Point3D添加到Vector3D具有相应X值Y和Z值的结构。
请注意,仅当可以直接更改X和YZ属性时,调用Offset该方法才会产生效果。 由于 Point3D 是值类型,如果使用属性或索引器引用 Point3D 对象,则获取对象的副本,而不是对对象的引用。 如果尝试更改 X属性 Y或索引器引用, Z 则会发生编译器错误。 同样,调用 Offset 属性或索引器不会更改基础对象。 如果要更改作为属性或索引器引用的值 Point3D ,请创建新的 Point3D字段,修改其字段,然后将返回分配给 Point3D 属性或索引器。