Rect3D.Equals 方法
定义
重要
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比较两个 Rect3D 实例是否相等。
重载
Equals(Object) |
比较两个 Rect3D 实例是否相等。 |
Equals(Rect3D) |
比较两个 Rect3D 实例是否相等。 |
Equals(Rect3D, Rect3D) |
比较两个 Rect3D 实例是否相等。 |
注解
请注意,当操作时,类型的 Double 值可能会获取错误;两个逻辑上相等值的确切比较可能会失败。
Equals(Object)
比较两个 Rect3D 实例是否相等。
public:
override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean
参数
- o
- Object
要比较的对象。
返回
如果两个指定的 Rect3D 实例完全相等,则为 true
;否则为 false
。
注解
请注意,当操作时,类型的 Double 值可能会获取错误;两个逻辑上相等 Rect3D 值的确切比较可能会失败。
Rect3D通常用于表示或Model3D的边界MeshGeometry3D。
适用于
Equals(Rect3D)
比较两个 Rect3D 实例是否相等。
public:
bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D value);
public bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function Equals (value As Rect3D) As Boolean
参数
返回
如果两个指定的 Rect3D 实例完全相等,则为 true
;否则为 false
。
注解
请注意,当操作时,类型的 Double 值可能会获取错误;两个逻辑上相等 Rect3D 值的确切比较可能会失败。
Rect3D通常用于表示或Model3D的边界MeshGeometry3D。
适用于
Equals(Rect3D, Rect3D)
比较两个 Rect3D 实例是否相等。
public:
static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Function Equals (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
参数
返回
如果两个指定的 Rect3D 实例完全相等,则为 true
;否则为 false
。
注解
请注意,当操作时,类型的 Double 值可能会获取错误;两个逻辑上相等 Rect3D 值的确切比较可能会失败。
Rect3D通常用于表示或Model3D的边界MeshGeometry3D。