Rect3D.Intersect 方法
定义
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重载
Intersect(Rect3D) | |
Intersect(Rect3D, Rect3D) |
返回指定的 Rect3D 值的交集。 |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
参数
注解
如果任一指定矩形的值为空,则此方法返回空值。
Rect3D通常用于表示或Model3D的边界MeshGeometry3D。
适用于
Intersect(Rect3D, Rect3D)
返回指定的 Rect3D 值的交集。
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
参数
返回
rect1
与 rect2
交集的结果。
注解
如果任一指定矩形的值为空,则此方法返回空值。
Rect3D通常用于表示或Model3D的边界MeshGeometry3D。