SpotLight 构造函数
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
初始化 SpotLight 类的新实例。
重载
SpotLight() |
初始化 SpotLight 类的新实例。 |
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double) |
使用指定的颜色、位置、方向和锥角初始化 SpotLight 类的一个新实例。 |
SpotLight()
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)
使用指定的颜色、位置、方向和锥角初始化 SpotLight 类的一个新实例。
public:
SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight (System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)
参数
- outerConeAngle
- Double
定义一个锥形的角度,场景中此锥形外的对象不会被光线照亮。
- innerConeAngle
- Double
定义一个锥形的角度,场景中此锥形内的对象不会被光线完全照亮。