TemplateVisualStateAttribute 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指定控件可处于特定状态,并且 VisualState 应该位于该控件的 ControlTemplate 中。
public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
- 继承
- 属性
示例
下面的示例演示控件的 NumericUpDown
类签名。 此示例指定 NumericUpDown
控件使用四种视觉状态。 两个状态,命名Positive
和Negative
,位于命名ValueStates
中VisualStateGroup。 其他两个状态(名称和Focused``Unfocused
)位于命名FocusedStates
中VisualStateGroup。 有关整个示例,请参阅 创建具有可自定义外观的控件。
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
注解
控件作者使用此属性指定VisualStateVisualStateGroup属于其控件的对象ControlTemplate。 例如,假设你创建了一个新控件,该控件具有两个命名Focused``Unfocused
的视觉状态,这两个控件都位于命名FocusStates
状态中VisualStateGroup。 若要向 ControlTemplate 作者指定他们可以使用这些视觉状态,请将两 TemplateVisualStateAttribute 个属性添加到控件的类签名中。 指定属性 GroupName 是 FocusStates
属性,并且该 Name 属性适用于 Focused
一个属性 Unfocused
和另一个属性。
构造函数
TemplateVisualStateAttribute() |
初始化 TemplateVisualStateAttribute 类的新实例。 |
属性
GroupName |
获取或设置该状态所属的组名。 |
Name |
获取或设置该控件可处于的状态的名称。 |
TypeId |
在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。 (继承自 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。 (继承自 Attribute) |
GetHashCode() |
返回此实例的哈希代码。 (继承自 Attribute) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。 (继承自 Attribute) |
Match(Object) |
当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。 (继承自 Attribute) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
显式接口实现
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
将一组名称映射为对应的一组调度标识符。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供对某一对象公开的属性和方法的访问。 (继承自 Attribute) |