TemplateVisualStateAttribute 类

定义

指定控件可处于特定状态,并且 VisualState 应该位于该控件的 ControlTemplate 中。

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
继承
TemplateVisualStateAttribute
属性

示例

下面的示例演示控件的 NumericUpDown 类签名。 此示例指定 NumericUpDown 控件使用四种视觉状态。 两个状态,命名PositiveNegative,位于命名ValueStatesVisualStateGroup。 其他两个状态(名称和Focused``Unfocused)位于命名FocusedStatesVisualStateGroup。 有关整个示例,请参阅 创建具有可自定义外观的控件

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

注解

控件作者使用此属性指定VisualStateVisualStateGroup属于其控件的对象ControlTemplate。 例如,假设你创建了一个新控件,该控件具有两个命名Focused``Unfocused的视觉状态,这两个控件都位于命名FocusStates状态中VisualStateGroup。 若要向 ControlTemplate 作者指定他们可以使用这些视觉状态,请将两 TemplateVisualStateAttribute 个属性添加到控件的类签名中。 指定属性 GroupNameFocusStates 属性,并且该 Name 属性适用于 Focused 一个属性 Unfocused 和另一个属性。

构造函数

TemplateVisualStateAttribute()

初始化 TemplateVisualStateAttribute 类的新实例。

属性

GroupName

获取或设置该状态所属的组名。

Name

获取或设置该控件可处于的状态的名称。

TypeId

在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。

(继承自 Attribute)

方法

Equals(Object)

返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。

(继承自 Attribute)
GetHashCode()

返回此实例的哈希代码。

(继承自 Attribute)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
IsDefaultAttribute()

在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。

(继承自 Attribute)
Match(Object)

当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。

(继承自 Attribute)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

显式接口实现

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

将一组名称映射为对应的一组调度标识符。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。

(继承自 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。

(继承自 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供对某一对象公开的属性和方法的访问。

(继承自 Attribute)

适用于