ThemeInfoAttribute 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指定主题字典在程序集中的存储位置。
public ref class ThemeInfoAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)]
public sealed class ThemeInfoAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)>]
type ThemeInfoAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ThemeInfoAttribute
Inherits Attribute
- 继承
- 属性
注解
此属性用于程序集级别,以指示程序集为其定义的控件声明哪些主题资源字典,以及资源字典所在的位置。
例如,如果未提供特定于主题的资源字典,并且 generic.xaml
为所有资源查找提供资源定义的资源定义编译为程序集的控件类定义所在的同一程序集,则将在程序集项目中应用以下属性 AssemblyInfo.cs
:
[assembly:ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation.None, ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly)]
除了 ThemeInfoAttribute 应用程序,项目和程序集还必须具有其他特征,以便资源字典可供 WPF 主题系统使用。
如果声明 SourceAssembly,则引用的资源字典应放置在
themes
程序集结构的目录中。如果声明 SourceAssembly , ThemeDictionaryLocation则 XAML 文件的名称应符合 XAML 文件命名方案
themes\<Theme Name>.<Theme Color>.xaml
。 例如,下面是支持客户端上各种可能的 WPF 主题方案的主题文件列表:themes\luna.normalcolor.xaml
themes\luna.homestead.xaml
themes\luna.metallic.xaml
themes\royale.normalcolor.xaml
themes\aero.normalcolor.xaml
themes\classic.xaml
如果声明 ExternalAssembly,则外部程序集名称应符合命名方案,并且每个主题的每个程序集都应使用相同的键信息生成。
有关如何创建和使用主题资源字典的详细信息,请参阅主题 控件创作概述的“在主题级别定义资源”部分。
构造函数
ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation, ResourceDictionaryLocation) |
初始化 ThemeInfoAttribute 类的新实例,并创建一个特性,该特性定义类型的主题字典在程序集中的位置。 |
属性
GenericDictionaryLocation |
泛型资源的位置,而非特定于主题资源的位置。 |
ThemeDictionaryLocation |
特定于主题资源的位置。 |
TypeId |
在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。 (继承自 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。 (继承自 Attribute) |
GetHashCode() |
返回此实例的哈希代码。 (继承自 Attribute) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。 (继承自 Attribute) |
Match(Object) |
当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。 (继承自 Attribute) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
显式接口实现
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
将一组名称映射为对应的一组调度标识符。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供对某一对象公开的属性和方法的访问。 (继承自 Attribute) |