UIElement.BeginAnimation 方法
定义
重要
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为此元素的指定要进行动画处理的属性启动动画。
重载
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
为此元素的指定要进行动画处理的属性启动动画。 |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
为此元素的指定要进行动画处理的属性启动特定的动画,并可以指定当该属性已有正在运行的动画时所要执行的操作。 |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)
为此元素的指定要进行动画处理的属性启动动画。
public:
virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline)
参数
要进行动画处理的属性,它被指定为依赖项属性标识符。
- animation
- AnimationTimeline
要启动的动画的时间线。
实现
示例
以下示例创建一个动画,分配它,然后调用 BeginAnimation 来启动它。
// Animate the button's width.
DoubleAnimation widthAnimation =
new DoubleAnimation(120, 300, TimeSpan.FromSeconds(5));
widthAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
widthAnimation.AutoReverse = true;
animatedButton.BeginAnimation(Button.WidthProperty, widthAnimation);
' Animate the button's width.
Dim widthAnimation As New DoubleAnimation(120, 300, TimeSpan.FromSeconds(5))
widthAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
widthAnimation.AutoReverse = True
animatedButton.BeginAnimation(Button.WidthProperty, widthAnimation)
注解
检查属性是否为动画时,请注意,当呈现非动画起始点以外的第一帧时,动画将开始并被视为动画。
BeginTime如果 的 animation
为 null
,则删除所有当前动画,并保留 属性的当前值。
如果整个 animation
值为 null
,则会从 属性中删除所有动画,并且属性值将恢复为其基值。 但是,最初关联的动画时间线不会停止。 分配给该时间线的任何其他动画将继续运行。
适用于
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)
为此元素的指定要进行动画处理的属性启动特定的动画,并可以指定当该属性已有正在运行的动画时所要执行的操作。
public:
virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline, handoffBehavior As HandoffBehavior)
参数
要进行动画处理的属性,它被指定为依赖项属性标识符。
- animation
- AnimationTimeline
要应用的动画的时间线。
- handoffBehavior
- HandoffBehavior
一个枚举值,用来指定新动画如何与已在影响属性值的任何当前(正在运行的)动画进行交互。
实现
示例
以下示例实现一个处理程序,该处理程序从资源获取现有动画,然后使用指定的切换行为调用 BeginAnimation 。
private void myFrameNavigated(object sender, NavigationEventArgs args)
{
DoubleAnimation myFadeInAnimation = (DoubleAnimation)this.Resources["MyFadeInAnimationResource"];
myFrame.BeginAnimation(Frame.OpacityProperty, myFadeInAnimation, HandoffBehavior.SnapshotAndReplace);
}
Private Sub myFrameNavigated(ByVal sender As Object, ByVal args As NavigationEventArgs)
Dim myFadeInAnimation As DoubleAnimation = CType(Me.Resources("MyFadeInAnimationResource"), DoubleAnimation)
myFrame.BeginAnimation(Frame.OpacityProperty, myFadeInAnimation, HandoffBehavior.SnapshotAndReplace)
End Sub
注解
检查属性是否为动画时,请注意,当呈现非动画起始点以外的第一帧时,动画将开始并被视为动画。
BeginTime如果 的 animation
为 null
,则删除所有当前动画,并保留 属性的当前值。
如果整个 animation
值为 null
,则会从 属性中删除所有动画,并且属性值将恢复为其基值。 但是,最初关联的动画时间线不会停止。 分配给该时间线的任何其他动画将继续运行。