UIElement3D.GotMouseCapture 事件
定义
重要
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在此元素捕获鼠标时发生。
public:
virtual event System::Windows::Input::MouseEventHandler ^ GotMouseCapture;
public event System.Windows.Input.MouseEventHandler GotMouseCapture;
member this.GotMouseCapture : System.Windows.Input.MouseEventHandler
Public Custom Event GotMouseCapture As MouseEventHandler
事件类型
实现
注解
当元素捕获鼠标时,即使鼠标指针超出其边界,它也会接收鼠标输入。 鼠标通常仅在拖放操作期间捕获,并且一直被捕获,直到拖放操作的拖放操作发生。
由于此事件使用浮升路由,因此捕获的元素可能是子元素,而不是实际附加事件处理程序的元素。 Source检查事件数据中的 ,以确定具有鼠标捕获的实际元素。
此事件为此类的Mouse.GotMouseCapture附加事件创建别名,以便在继承为基元素时UIElement3D,GotMouseCapture该事件是类成员列表的一部分。 附加到 GotMouseCapture 事件的事件处理程序将附加到基础 Mouse.GotMouseCapture 附加事件,并接收相同的事件数据实例。
路由事件信息
标识符字段 | GotMouseCaptureEvent |
路由策略 | 鼓 泡 |
委托 | MouseEventHandler |
没有定义的相应隧道事件。
重写 OnGotMouseCapture 以在派生类中实现此事件的类处理。