UIElement3D.OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) 方法
定义
重要
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当此元素引发未处理的 MouseLeftButtonDown 路由事件时调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。
protected public:
virtual void OnMouseLeftButtonDown(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseLeftButtonDown (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnMouseLeftButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnMouseLeftButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseLeftButtonDown (e As MouseButtonEventArgs)
参数
包含事件数据的 MouseButtonEventArgs。 事件数据报告称已按下鼠标左键。
注解
该 MouseLeftButtonDown 事件看起来是一条冒泡的路线,但实际上以间接方式行驶。
Mouse.MouseDown 是气泡路由的基础事件,事件 UIElement3D 路由中的每个事件都使用相同的处理来引发直接路由事件 MouseLeftButtonDown。 尽管可以出于此元素的目的将 MouseLeftButtonDown 事件标记为已处理,但已处理状态不会持续到事件路由中的其他元素。 但是,你可能希望将事件标记为已处理,以防止调用未指定 handledEventsToo
) 的常规实例处理程序 (。
中 UIElement3D 常规鼠标事件处理的默认实现将 Mouse.MouseDown 侦听并将其转换为适当的本地事件。 如果要重写此逻辑,则必须创建派生类。 在派生类的静态构造函数中,为 Mouse.MouseDown注册备用类处理程序。 不能通过重写 OnMouseLeftButtonDown来更改 的UIElement3D鼠标处理行为。
或者,可以重写此方法,以更改特定鼠标状态的事件处理。 是否选择调用基本实现取决于你的方案。 未能调用 base 会禁用该鼠标事件的默认输入处理,这些上级类也希望调用 OnMouseLeftButtonDown。 例如,可以在派生类中派 Button 生并重写 OnMouseLeftButtonDown ,而无需调用基实现;但是,此重写会 Click 禁用 事件。