UIElement3D.TextInput 事件
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
在此元素以设备无关模式获取文本时发生。
public:
virtual event System::Windows::Input::TextCompositionEventHandler ^ TextInput;
public event System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler TextInput;
member this.TextInput : System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler
Public Custom Event TextInput As TextCompositionEventHandler
事件类型
实现
注解
事件 TextInput 允许组件或应用程序以与设备无关的方式侦听文本输入。 键盘是 的主要方法 TextInput,但语音、手写和其他输入设备也可以引发 TextInput。
由于组合键 ( 在默认键盘中或通过输入法编辑器) ,多个键事件可能只引发一个文本输入事件。
此事件为此类的TextCompositionManager.TextInput附加事件创建别名,以便在作为基元素继承时UIElement3D,该TextInput事件是类成员列表的一部分。 附加到 TextInput 事件的事件处理程序将附加到基础 TextCompositionManager.TextInput 附加事件,并接收相同的事件数据实例。
路由事件信息
标识符字段 | TextInputEvent |
路由策略 | 鼓 泡 |
委托 | TextCompositionEventHandler |
相应的隧道事件为 PreviewTextInput。
重写 OnTextInput 以在派生类中实现此事件的类处理。