XmlAnyElementAttributes 类

定义

表示 XmlAnyElementAttribute 对象集合。

public ref class XmlAnyElementAttributes : System::Collections::IList
public ref class XmlAnyElementAttributes : System::Collections::CollectionBase
public class XmlAnyElementAttributes : System.Collections.IList
public class XmlAnyElementAttributes : System.Collections.CollectionBase
type XmlAnyElementAttributes = class
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList
type XmlAnyElementAttributes = class
    inherit CollectionBase
Public Class XmlAnyElementAttributes
Implements IList
Public Class XmlAnyElementAttributes
Inherits CollectionBase
继承
XmlAnyElementAttributes
继承
XmlAnyElementAttributes
实现

示例

以下示例创建一个新的 XmlAnyElementAttribute ,并将其添加到通过 属性访问的对象集合中 XmlAnyElementsXmlAttributes然后将 添加到用于XmlAttributeOverrides创建 的 XmlSerializerXmlSerializer用于序列化或反序列化对象。 若要查看使用 XmlAnyElementAttributes 属性的效果,请在 方法中Main运行 SerializeObject 方法,创建名为 UnknownElements.xml 的 XML 文档。 编辑生成的文档以包含其他 (未知) 元素。 注释掉 方法中的SerializeObjectMain调用,并取消注释对 DeserializeObject 方法的调用,这将输出任何未知 XML 元素的名称和值。

#using <System.dll>
#using <System.xml.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml::Serialization;
using namespace System::Xml;
public ref class Group
{
public:
   String^ GroupName;

   [XmlAnyElement]
   array<Object^>^Things;
};

void SerializeObject( String^ filename );
void DeserializeObject( String^ filename );
XmlSerializer^ CreateOverrideSerializer();
int main()
{
   // 1 Run this and create the XML document.
   // 2 Add new elements to the XML document.
   // 3 Comment out the next line, and uncomment
   // the DeserializeObject line to deserialize the
   // XML document and see unknown elements.
   SerializeObject( "UnknownElements.xml" );

   // DeserializeObject(S"UnknownElements.xml");
}

void SerializeObject( String^ filename )
{
   XmlSerializer^ ser = gcnew XmlSerializer( Group::typeid );
   TextWriter^ writer = gcnew StreamWriter( filename );
   Group^ g = gcnew Group;
   g->GroupName = "MyGroup";
   ser->Serialize( writer, g );
   writer->Close();
}

void DeserializeObject( String^ filename )
{
   XmlSerializer^ ser = CreateOverrideSerializer();

   // A FileStream is needed to read the XML document.
   FileStream^ fs = gcnew FileStream( filename,FileMode::Open );
   Group^ g = safe_cast<Group^>(ser->Deserialize( fs ));
   fs->Close();
   Console::WriteLine( g->GroupName );
   Console::WriteLine( g->Things->Length );
   for ( int i = 0; i < g->Things->Length; ++i )
   {
      XmlElement^ xelement = safe_cast<XmlElement^>(g->Things[ i ]);
      Console::WriteLine( "{0}: {1}", xelement->Name, xelement->InnerXml );
   }
}

XmlSerializer^ CreateOverrideSerializer()
{
   XmlAnyElementAttribute^ myAnyElement = gcnew XmlAnyElementAttribute;
   XmlAttributeOverrides^ xOverride = gcnew XmlAttributeOverrides;
   XmlAttributes^ xAtts = gcnew XmlAttributes;
   xAtts->XmlAnyElements->Add( myAnyElement );
   xOverride->Add( Group::typeid, "Things", xAtts );
   return gcnew XmlSerializer( Group::typeid,xOverride );
}
using System;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using System.Xml;

public class Group{
   public string GroupName;
   [XmlAnyElement]
   public object[]Things;
}

public class Test{
   static void Main(){
      Test t = new Test();
      // 1 Run this and create the XML document.
      // 2 Add new elements to the XML document.
      // 3 Comment out the new line, and uncomment
      // the DeserializeObject line to deserialize the
      // XML document and see unknown elements.
      t.SerializeObject("UnknownElements.xml");
     
      // t.DeserializeObject("UnknownElements.xml");
   }

   private void SerializeObject(string filename){
      XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof (Group));
      TextWriter writer = new StreamWriter(filename);
      Group g = new Group();
      g.GroupName = "MyGroup";
      ser.Serialize(writer, g);
      writer.Close();
   }

   private void DeserializeObject(string filename){

      XmlSerializer ser = CreateOverrideSerializer();
      // A FileStream is needed to read the XML document.
      FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
     Group g = (Group)
        ser.Deserialize(fs);
     fs.Close();
     Console.WriteLine(g.GroupName);
     Console.WriteLine(g.Things.Length);
     foreach(XmlElement xelement in g.Things){
     Console.WriteLine(xelement.Name + ": " + xelement.InnerXml);
     }
   }

   private XmlSerializer CreateOverrideSerializer(){
      XmlAnyElementAttribute myAnyElement = 
      new XmlAnyElementAttribute();
      XmlAttributeOverrides xOverride = 
      new XmlAttributeOverrides();
      XmlAttributes xAtts = new XmlAttributes();
      xAtts.XmlAnyElements.Add(myAnyElement);
      xOverride.Add(typeof(Group), "Things", xAtts);
      return new XmlSerializer(typeof(Group) , xOverride);
   }
}
Imports System.IO
Imports System.Xml.Serialization
Imports System.Xml

Public Class Group
   Public GroupName As String 
   <XmlAnyElement> _
   Public Things () As object
End Class

Public Class Test
   Shared Sub Main()
      Dim t As Test = New Test()
      ' 1 Run this and create the XML document.
      ' 2 Add New elements to the XML document.
      ' 3 Comment out the New line, and uncomment
      ' the DeserializeObject line to deserialize the
      ' XML document and see unknown elements.
     t.SerializeObject("UnknownElements.xml")
     
      't.DeserializeObject("UnknownElements.xml")
   End Sub

   Private Sub SerializeObject(filename As String)
      Dim ser As XmlSerializer = New XmlSerializer(GetType (Group))
      Dim writer As TextWriter = New StreamWriter(filename)
      
      Dim g As Group = New Group()
      g.GroupName = "MyGroup"
      ser.Serialize(writer, g)
      writer.Close()
   End Sub

   
   Private Sub DeserializeObject(filename As String)

      Dim ser As XmlSerializer = CreateOverrideSerializer()
      ' A FileStream is needed to read the XML document.
      Dim fs As FileStream = New FileStream(filename, FileMode.Open)
     Dim g As Group = CType( _
        ser.Deserialize(fs), Group)
     fs.Close()
     Console.WriteLine(g.GroupName)
     Console.WriteLine(g.Things.Length)
     Dim xelement As XmlELement
     for each xelement in g.Things
        Console.WriteLine(xelement.Name &": " & xelement.InnerXml)
     next
   End Sub
   

   Private Function CreateOverrideSerializer() As XmlSerializer 
      Dim myAnyElement As XmlAnyElementAttribute = _
      New XmlAnyElementAttribute()
      Dim xOverride As XmlAttributeOverrides = _
      New XmlAttributeOverrides()
      Dim xAtts As XmlAttributes = New XmlAttributes()
      xAtts.XmlAnyElements.Add(myAnyElement)
      xOverride.Add(GetType(Group), "Things", xAtts)
      return New XmlSerializer(GetType(Group) , xOverride)
   End Function
End Class

注解

XmlAnyElementAttributes使用 替代一组XmlAnyElementAttribute对象的行为。 类的 XmlAnyElementAttribute 多个实例可以应用于类成员,只要每个实例都有不同的 Name 属性值;这指示 XmlSerializer 将命名元素下的未知元素收集到相应的数组中。 因此,可以将 类的XmlAnyElementAttribute多个实例添加到 。XmlAnyElementAttributes

重写一组 XmlAnyElementAttribute 对象:

  1. XmlAnyElementAttributes创建 。

  2. 创建对象集 XmlAnyElementAttribute ,并使用 Add 方法将每个对象添加到集合。

  3. XmlAttributes创建 。

  4. XmlAnyElements 属性设置为 XmlAnyElementAttributes

  5. XmlAttributeOverrides创建 。

  6. XmlAttributes使用 Add 方法将 添加到 。XmlAttributeOverrides

  7. 使用 XmlAttributeOverrides创建 的XmlSerializer实例。

  8. 序列化或反序列化包含对象集的对象 XmlAnyElementAttribute

构造函数

XmlAnyElementAttributes()

初始化 XmlAnyElementAttributes 类的新实例。

属性

Capacity

获取或设置 CollectionBase 可包含的元素数。

(继承自 CollectionBase)
Count

获取 ICollection 中包含的元素数。

Count

获取 CollectionBase 实例中包含的元素数。 不能重写此属性。

(继承自 CollectionBase)
InnerList

获取一个 ArrayList,它包含 CollectionBase 实例中元素的列表。

(继承自 CollectionBase)
Item[Int32]

获取或设置指定索引处的 XmlAnyElementAttribute

List

获取一个 IList,它包含 CollectionBase 实例中元素的列表。

(继承自 CollectionBase)

方法

Add(XmlAnyElementAttribute)

XmlAnyElementAttribute 添加到集合中。

Clear()

IList 中移除所有项。

Clear()

CollectionBase 实例移除所有对象。 不能重写此方法。

(继承自 CollectionBase)
Contains(XmlAnyElementAttribute)

获取一个值,该值指示集合中是否存在指定的 XmlAnyElementAttribute

CopyTo(XmlAnyElementAttribute[], Int32)

将整个集合复制到 XmlElementAttribute 对象的一个兼容一维数组,从目标数组的指定索引处开始。

Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
GetEnumerator()

返回循环访问集合的枚举数。

GetEnumerator()

返回循环访问 CollectionBase 实例的枚举器。

(继承自 CollectionBase)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
IndexOf(XmlAnyElementAttribute)

获取指定 XmlAnyElementAttribute 的索引。

Insert(Int32, XmlAnyElementAttribute)

在集合中的指定索引处插入 XmlAnyElementAttribute

MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnClear()

清除 CollectionBase 实例的内容时执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnClearComplete()

在清除 CollectionBase 实例的内容之后执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnInsert(Int32, Object)

在向 CollectionBase 实例中插入新元素之前执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnInsertComplete(Int32, Object)

在向 CollectionBase 实例中插入新元素之后执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnRemove(Int32, Object)

当从 CollectionBase 实例移除元素时执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnRemoveComplete(Int32, Object)

在从 CollectionBase 实例中移除元素之后执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnSet(Int32, Object, Object)

当在 CollectionBase 实例中设置值之前执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnSetComplete(Int32, Object, Object)

当在 CollectionBase 实例中设置值后执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnValidate(Object)

当验证值时执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
Remove(XmlAnyElementAttribute)

从集合中移除指定的 XmlAnyElementAttribute

RemoveAt(Int32)

移除位于指定索引处的 IList 项。

RemoveAt(Int32)

移除 CollectionBase 实例的指定索引处的元素。 此方法不可重写。

(继承自 CollectionBase)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

显式接口实现

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

ICollection 的元素复制到数组,从特定索引处开始复制。

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

从目标数组的指定索引处开始将整个 CollectionBase 复制到兼容的一维 Array

(继承自 CollectionBase)
ICollection.IsSynchronized

获取一个值,该值指示是否同步对 ICollection 的访问(线程安全)。

ICollection.IsSynchronized

获取一个值,该值指示是否同步对 CollectionBase 的访问(线程安全)。

(继承自 CollectionBase)
ICollection.SyncRoot

获取可用于同步对 ICollection 的访问的对象。

ICollection.SyncRoot

获取可用于同步对 CollectionBase 的访问的对象。

(继承自 CollectionBase)
IList.Add(Object)

将某项添加到 IList 中。

IList.Add(Object)

将对象添加到 CollectionBase 的结尾处。

(继承自 CollectionBase)
IList.Contains(Object)

确定 IList 是否包含特定值。

IList.Contains(Object)

确定 CollectionBase 是否包含特定元素。

(继承自 CollectionBase)
IList.IndexOf(Object)

确定 IList 中特定项的索引。

IList.IndexOf(Object)

搜索指定的 Object,并返回整个 CollectionBase 中第一个匹配项的从零开始的索引。

(继承自 CollectionBase)
IList.Insert(Int32, Object)

IList 中的指定索引处插入一个项。

IList.Insert(Int32, Object)

将元素插入 CollectionBase 的指定索引处。

(继承自 CollectionBase)
IList.IsFixedSize

获取一个值,该值指示 IList 是否具有固定大小。

IList.IsFixedSize

获取一个值,该值指示 CollectionBase 是否具有固定大小。

(继承自 CollectionBase)
IList.IsReadOnly

获取一个值,该值指示 IList 是否为只读。

IList.IsReadOnly

获取一个值,该值指示 CollectionBase 是否为只读。

(继承自 CollectionBase)
IList.Item[Int32]

获取或设置指定索引处的元素。

IList.Item[Int32]

获取或设置指定索引处的元素。

(继承自 CollectionBase)
IList.Remove(Object)

IList 中移除特定对象的第一个匹配项。

IList.Remove(Object)

CollectionBase 中移除特定对象的第一个匹配项。

(继承自 CollectionBase)

扩展方法

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable 的元素强制转换为指定的类型。

OfType<TResult>(IEnumerable)

根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。

AsParallel(IEnumerable)

启用查询的并行化。

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable 转换为 IQueryable

适用于