UIDynamicItemBehavior 类

定义

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

[Foundation.Register("UIDynamicItemBehavior", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIDynamicItemBehavior : UIKit.UIDynamicBehavior
type UIDynamicItemBehavior = class
    inherit UIDynamicBehavior
继承
UIDynamicItemBehavior
属性

注解

UIDynamicItemBehavior将 应用于 时,IUIDynamicItem它会修改 UIKit Dynamics 在该 IUIDynamicItem中使用的属性的默认值。

AddAngularVelocityForItem(nfloat, IUIDynamicItem)AddLinearVelocityForItem(CGPoint, IUIDynamicItem) 方法允许应用程序开发人员将任意速度添加到 IUIDynamicItem

构造函数

UIDynamicItemBehavior()

默认构造函数初始化此类的新实例。

UIDynamicItemBehavior(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

UIDynamicItemBehavior(IUIDynamicItem[])

创建新的动态行为,并将其与指定的项相关联。

UIDynamicItemBehavior(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

Action

在动态动画期间执行的 NSAction。

(继承自 UIDynamicBehavior)
AllowsRotation

旋转是否允许该行为的动态项。

Anchored

获取或设置一个布尔值,该值控制项是否设置为其当前位置。

AngularResistance

行为动态项的角度阻力。

Charge

获取或设置项目上的电量。

ChildBehaviors

此 UIDynamicBehavior 的子 UIDynamicBehaviors。 只读。

(继承自 UIDynamicBehavior)
Class

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Density

行为的动态项的相对质量密度。

Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
DynamicAnimator

与此 UIDynamicBehavior 关联的 UIDynamicAnimator。 只读。

(继承自 UIDynamicBehavior)
Elasticity

应用于行为的动态项之间的冲突的弹性。

Friction

与另一个摩擦时 的 IUIDynamicItem 线性阻力。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
IsProxy

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
Items

与此 UIDynamicItemBehavior 关联的动态项。 只读。

Resistance

在背景中移动的 IUIDynamicItem 线性阻力。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
Superclass

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Zone

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)

方法

AddAngularVelocityForItem(nfloat, IUIDynamicItem)

将 (以弧度/秒)添加到 的角速度。

AddChildBehavior(UIDynamicBehavior)

将 UIDynamicBehavior 添加到此 UIDynamicBehavior 的 ChildBehaviors。

(继承自 UIDynamicBehavior)
AddItem(IUIDynamicItem)

将指定的动态项添加到此 UIDynamicItemBehavior 的 Items。

AddLinearVelocityForItem(CGPoint, IUIDynamicItem)

将 (以磅/秒为单位)添加到 的线性速度。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用 以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
DangerousAutorelease()

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示在指定的键上发生了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
Equals(NSObject)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
GetAngularVelocityForItem(IUIDynamicItem)

给定动态项的角速度。

GetBindingInfo(NSString)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetLinearVelocityForItem(IUIDynamicItem)

给定动态项的线性速度。

GetMethodForSelector(Selector)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
Init()

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
RemoveChildBehavior(UIDynamicBehavior)

从此 UIDynamicBehavior 的 ChildBehaviors 中删除 UIDynamicBehavior。

(继承自 UIDynamicBehavior)
RemoveItem(IUIDynamicItem)

从此 UIDynamicItemBehavior 的 Items 中删除指定项。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillMoveToAnimator(UIDynamicAnimator)

指示此 UIDynamicBehavior 已从 UIDynamicAnimator 添加或删除。

(继承自 UIDynamicBehavior)

扩展方法

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

指定 s 的物理属性 IUIDynamicItem。 还允许将自定义速度添加到项。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅