指定资源的 C# 编译器选项

以下选项控制 C# 编译器如何创建或导入 Win32 资源。 新的 MSBuild 语法以粗体显示。 旧的 csc.exe 语法以 code style 显示。

  • Win32Resource / -win32res:指定 Win32 资源文件 (.res)。
  • Win32Icon / -win32icon:引用来自一个或多个指定程序集文件的元数据。
  • Win32Manifest / -win32manifest:指定 Win32 清单文件 (.xml)。
  • NoWin32Manifest / -nowin32manifest:不包括默认的 Win32 清单。
  • Resources / -resource:嵌入指定的资源(简短形式:/res)。
  • LinkResources / -linkresources:将指定的资源链接到此程序集。

注意

有关为项目配置这些选项的详细信息,请参阅编译器选项

Win32Resource

Win32Resource 选项会在输出文件中插入 Win32 资源。

<Win32Resource>filename</Win32Resource>

filename 是要添加到输出文件的资源文件。 Win32 资源可以包含版本或位图(图标)信息,这些信息有助于在文件资源管理器中标识您的应用程序。 如果不指定此选项,编译器将根据程序集版本生成版本信息。

Win32Icon

Win32Icon 选项在输出文件中插入 .ico 文件,为输出文件提供在文件资源管理器中所需的外观。

<Win32Icon>filename</Win32Icon>

filename 是要添加到输出文件的 .ico 文件。 可以使用资源编译器创建 .ico 文件。 在编译 Visual C++ 程序时会调用资源编译器;.ico 文件是从 .rc 文件创建的。

Win32Manifest

使用 Win32Manifest 选项可以指定要嵌入到项目的可移植可执行 (PE) 文件中的用户定义的 Win32 应用程序清单文件。

<Win32Manifest>filename</Win32Manifest>

filename 是自定义清单文件的名称和位置。 默认情况下,C# 编译器嵌入可指定“asInvoker”的请求执行级别的应用程序清单。 它在生成该可执行文件的同一文件夹中创建清单。 如果要提供自定义清单(例如,指定“highestAvailable”或“requireAdministrator”的请求执行级别的清单),请使用此选项指定文件名。

注意

此选项和 Win32Resources 选项是互斥的。 如果尝试在同一命令行中同时使用这两个选项,将收到一个生成错误。

如果应用程序没有用于指定请求执行级别的应用程序清单,将受到 Windows 中“用户帐户控制”功能下的文件和注册表虚拟化的影响。 有关详细信息,请参阅用户帐户控制

如果满足下列任一条件,则应用程序会受到虚拟化的影响:

  • 使用 NoWin32Manifest 选项,并且在随后的生成步骤中未提供清单,或者没有通过使用 Win32Resource 选项将其包含在 Windows 资源 (.res) 文件中。
  • 提供的自定义清单未指定请求执行级别。

Visual Studio 创建默认 .manifest 文件,并将它与可执行文件一起存储在“调试”和“发布”目录中。 可以用任意文本编辑器创建一个清单,然后将该文件添加到项目中,从而添加自定义清单。 或者,也可以右键单击解决方案资源管理器中的项目图标,选择添加新项,然后选择应用程序清单文件。 添加完新的或现有清单文件后,该文件将显示在清单下拉列表中。 有关详细信息,请参阅“项目设计器”->“应用程序”页 (C#)

提供应用程序清单的操作可以作为自定义生成后步骤,也可以通过使用 NoWin32Manifest 选项作为 Win32 资源文件的组成部分。 如果希望应用程序受到 Windows Vista 的文件或注册表虚拟化的影响,请使用该选项。

NoWin32Manifest

使用 NoWin32Manifest 选项可指示编译器不将任何应用程序清单嵌入到可执行文件中。

<NoWin32Manifest />

使用此选项时,除非在 Win32 资源文件或以后的生成步骤中提供应用程序清单,否则应用程序会受到 Windows Vista 上虚拟化的影响。

在 Visual Studio 的“应用程序属性”页中,通过在“清单”下拉列表中选择“创建不带清单的应用程序”选项来设置此选项。 有关详细信息,请参阅“项目设计器”->“应用程序”页 (C#)

资源

将指定资源嵌入输出文件。

<Resources Include=filename>
  <LogicalName>identifier</LogicalName>
  <Access>accessibility-modifier</Access>
</Resources>

filename 是要嵌入到输出文件的 .NET 资源文件。 identifier(可选)是资源的逻辑名称;用于加载资源的名称。 默认值是文件的名称。 accessibility-modifier(可选)是资源的可访问性:public 或 private。 默认值为 public。 默认情况下,如果使用 C# 编译器创建资源,则这些资源在程序集中是公有的。 若要使资源变为私有,请将 private 指定为可访问性修饰符。 不允许使用 publicprivate 以外的任何其他可访问性。 例如,如果 filename 是由 Resgen.exe 创建的或在开发环境中创建的 .NET 资源文件,则可使用 System.Resources 命名空间中的成员来访问它。 有关详细信息,请参阅 System.Resources.ResourceManager。 对于所有其他资源,请使用 Assembly 类中的 GetManifestResource 方法在运行时访问资源。 输出文件中资源的顺序由项目文件中所指定的顺序决定。

LinkResources

在输出文件中创建指向 .NET 资源的链接。 不会在输出文件中添加资源文件。 LinkResources 不同于会在输出文件中嵌入资源文件的 Resource 选项。

<LinkResources Include=filename>
  <LogicalName>identifier</LogicalName>
  <Access>accessibility-modifier</Access>
</LinkResources>

filename 是要从程序集链接到的 .NET 资源文件。 identifier(可选)是资源的逻辑名称;用于加载资源的名称。 默认值是文件的名称。 accessibility-modifier(可选)是资源的可访问性:public 或 private。 默认值为 public。 默认情况下,如果使用 C# 编译器创建链接资源,则这些资源在程序集中是公有的。 若要使资源变为私有,请将 private 指定为可访问性修饰符。 不允许使用 publicprivate 以外的任何其他修饰符。 例如,如果 filename 是由 Resgen.exe 创建的或在开发环境中创建的 .NET 资源文件,则可使用 System.Resources 命名空间中的成员来访问它。 有关详细信息,请参阅 System.Resources.ResourceManager。 对于所有其他资源,请使用 Assembly 类中的 GetManifestResource 方法在运行时访问资源。 filename 中指定的文件可为任何格式。 例如,你可能希望生成程序集的本机 DLL 部分,从而可将它安装到全局程序集缓存中,并且可从该程序集中的托管代码访问它。 可在程序集链接器中执行相同的操作。 有关详细信息,请参阅 Al.exe(程序集链接器)使用程序集和全局程序集缓存