.NET 应用是针对一个或多个 .NET 实现开发的。 .NET 实现包括 .NET Framework、.NET 5(和 .NET Core)以及 Mono。
.NET 的每个实现都具有以下组件:
- 一个或多个运行时,例如 .NET Framework CLR 和 .NET 8 CLR。
- 一个类库,例如 .NET Framework 基类库和 .NET 8 基类库。
- (可选)一个或多个应用程序框架,例如 ASP.NET、Windows Forms 和 Windows Presentation Foundation (WPF) 都包括在 .NET Framework 和 .NET 5+ 中。
- 可包含开发工具。 某些开发工具在多个实现之间共享。
有三个主要的 .NET 实现:
- .NET (Core)
- .NET Framework
- Mono
.NET (Core)
.NET(以前称为 .NET Core)目前是主要实现。 .NET 基于单个代码库构建,支持多个平台和许多工作负载,例如 Windows 桌面应用和跨平台控制台应用、云服务和网站。 某些工作负载(例如 .NET WebAssembly 生成工具)作为可选安装提供。
.NET 10 是此 .NET 实现的最新版本。 它可实现 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码都可在 .NET 上运行。 ASP.NET Core、Windows 窗体和 Windows Presentation Foundation (WPF) 都在 .NET 上运行。
有关更多信息,请参见以下资源:
.NET Framework
.Net Framework 是自 2002 年起就已存在的原始 .NET 实现。 4\.5 版以及更高版本实现 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码都可在这些版本的 .NET Framework 上运行。 它还包含一些特定于 Windows 的 API,如通过 Windows 窗体和 WPF 进行 Windows 桌面开发的 API。 .NET Framework 非常适合用于生成 Windows 桌面应用程序。
有关详细信息,请参阅 .NET Framework 指南。
Mono
原始社区和开源 .NET。 Mono 是 .NET Framework 的跨平台实现。 这个运行时曾为 Android、macOS、iOS、tvOS 和 watchOS 上的 Xamarin 应用程序提供支持(这些应用程序现已不再受支持),其主要特点是小内存占用。 Mono 还支持使用 Unity 引擎生成的游戏。
它支持所有当前已发布的 .NET Standard 版本。
以前,Mono 实现更大的 .NET Framework API 并模拟一些 Unix 上最常用的功能。 有时使用它运行依赖 Unix 上的这些功能的 .NET 应用程序。
有关详细信息,请参阅 Mono 文档。