UI 框架(如 Windows 窗体、WPF 和 .NET MAUI)在其 UI 线程上安装 SynchronizationContext。 当你在这些环境中 await 一个任务时,延续会自动发布回 UI 线程。 控制台应用程序不安装 SynchronizationContext,这意味着 await 延续在线程池上运行。 本文介绍后果,并说明在需要单线程消息泵时如何生成单线程消息泵。
控制台应用中的默认行为
在控制台应用中, SynchronizationContext.Current 返回 null。 当一个方法在 await 处产生结果时,延续将在任何可用的线程池线程上运行:
static void DefaultBehaviorDemo()
{
DemoAsync().GetAwaiter().GetResult();
}
static async Task DemoAsync()
{
var d = new Dictionary<int, int>();
for (int i = 0; i < 10_000; i++)
{
int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
d[id] = d.TryGetValue(id, out int count) ? count + 1 : 1;
await Task.Yield();
}
foreach (var pair in d)
Console.WriteLine(pair);
}
运行此程序的代表输出:
[1, 1]
[3, 2687]
[4, 2399]
[5, 2397]
[6, 2516]
线程 1(主线程)仅在暂停方法前的第一次同步迭代期间 await Task.Yield() 出现一次。 所有后续迭代都在线程池线程上运行。
新式异步入口点
从 C# 7.1 开始,可以声明 Main 为 async Task 或 async Task<int>. 在 C# 9 及更高版本中,可以直接使用顶级语句 await :
// Top-level statements (C# 9+)
await DemoAsync();
// async Task Main (C# 7.1+)
static async Task Main()
{
await DemoAsync();
}
这些入口点不安装 SynchronizationContext。 运行时生成一个引导程序,调用你的异步方法,并在返回的 Task 上阻塞,类似于调用 .GetAwaiter().GetResult()。 延续仍在线程池上运行。
当需要线程亲和性时
对于许多控制台应用程序,在线程池上运行延续任务是可以接受的。 但是,某些方案要求所有延续在单个线程上运行:
- 序列化执行:多个并发异步操作通过在同一线程上运行延续来共享无锁状态。
- 库要求:某些库或 COM 对象需要与特定线程关联。
- 单元测试:测试框架可能需要确定性的单线程执行异步代码。
构建单线程 SynchronizationContext
若要在一个线程上运行所有延续,需要两项操作:
- SynchronizationContext,其 Post 方法将工作队列存储到一个线程安全的集合中。
- 在目标线程上处理该队列的消息泵循环。
自定义上下文
上下文使用 a BlockingCollection<T> 来协调生成者(异步延续)和使用者(抽水循环):
sealed class SingleThreadSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
private readonly
BlockingCollection<KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>> _queue = new();
public override void Post(SendOrPostCallback d, object? state)
{
_queue.Add(new KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>(d, state));
}
public void RunOnCurrentThread()
{
while (_queue.TryTake(out KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?> workItem,
Timeout.Infinite))
{
workItem.Key(workItem.Value);
}
}
public void Complete() => _queue.CompleteAdding();
}
Class SingleThreadSynchronizationContext
Inherits SynchronizationContext
Private ReadOnly _queue As New _
BlockingCollection(Of KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object))()
Public Overrides Sub Post(d As SendOrPostCallback, state As Object)
_queue.Add(New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(d, state))
End Sub
Public Sub RunOnCurrentThread()
Dim workItem As New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(Nothing, Nothing)
While _queue.TryTake(workItem, Timeout.Infinite)
workItem.Key.Invoke(workItem.Value)
End While
End Sub
Public Sub Complete()
_queue.CompleteAdding()
End Sub
End Class
AsyncPump.Run 方法
AsyncPump.Run 安装自定义上下文,调用异步方法,并在调用线程上泵送延续,直到方法完成:
static class AsyncPump
{
public static void Run(Func<Task> func)
{
SynchronizationContext? prevCtx = SynchronizationContext.Current;
try
{
var syncCtx = new SingleThreadSynchronizationContext();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx);
Task t;
try
{
t = func();
}
catch
{
syncCtx.Complete();
throw;
}
t.ContinueWith(
_ => syncCtx.Complete(), TaskScheduler.Default);
syncCtx.RunOnCurrentThread();
t.GetAwaiter().GetResult();
}
finally
{
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx);
}
}
Class AsyncPump
Public Shared Sub Run(func As Func(Of Task))
Dim prevCtx As SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current
Try
Dim syncCtx As New SingleThreadSynchronizationContext()
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx)
Dim t As Task
Try
t = func()
Catch
syncCtx.Complete()
Throw
End Try
t.ContinueWith(
Sub(unused) syncCtx.Complete(), TaskScheduler.Default)
syncCtx.RunOnCurrentThread()
t.GetAwaiter().GetResult()
Finally
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx)
End Try
End Sub
查看实际操作
将默认调用替换为 AsyncPump.Run:
static void AsyncPumpDemo()
{
AsyncPump.Run(async () =>
{
var d = new Dictionary<int, int>();
for (int i = 0; i < 10_000; i++)
{
int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
d[id] = d.TryGetValue(id, out int count) ? count + 1 : 1;
await Task.Yield();
}
foreach (var pair in d)
Console.WriteLine(pair);
});
}
Sub AsyncPumpDemo()
AsyncPump.Run(
Async Function() As Task
Dim d As New Dictionary(Of Integer, Integer)()
For i As Integer = 0 To 9999
Dim id As Integer = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
Dim count As Integer
If d.TryGetValue(id, count) Then
d(id) = count + 1
Else
d(id) = 1
End If
Await Task.Yield()
Next
For Each pair In d
Console.WriteLine(pair)
Next
End Function)
End Sub
输出:
[1, 10000]
特定线程 ID 可能因运行时和平台而异,但关键结果是所有 10,000 次迭代都在单个线程上运行:主线程。
处理异步 void 方法
Func<Task> 重载通过返回的 Task 跟踪完成情况。 异步 void 方法不会返回任务;而是通知当前 SynchronizationContext 通过 OperationStarted() 和 OperationCompleted()。 若要支持异步 void 方法,请扩展上下文以跟踪未完成的操作:
public static void Run(Action asyncMethod)
{
SynchronizationContext? prevCtx = SynchronizationContext.Current;
try
{
var syncCtx = new AsyncVoidSynchronizationContext();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx);
Exception? caughtException = null;
syncCtx.OperationStarted();
try
{
asyncMethod();
}
catch (Exception ex)
{
caughtException = ex;
syncCtx.Complete();
}
finally
{
syncCtx.OperationCompleted();
}
syncCtx.RunOnCurrentThread();
if (caughtException is not null)
{
System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Capture(caughtException).Throw();
}
}
finally
{
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx);
}
}
}
sealed class AsyncVoidSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
private readonly
BlockingCollection<KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>> _queue = new();
private int _operationCount;
public override void Post(SendOrPostCallback d, object? state)
{
_queue.Add(new KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>(d, state));
}
public override void OperationStarted() =>
Interlocked.Increment(ref _operationCount);
public override void OperationCompleted()
{
if (Interlocked.Decrement(ref _operationCount) == 0)
Complete();
}
public void RunOnCurrentThread()
{
while (_queue.TryTake(out KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?> workItem,
Timeout.Infinite))
{
workItem.Key(workItem.Value);
}
}
public void Complete() => _queue.CompleteAdding();
}
Public Shared Sub Run(asyncMethod As Action)
Dim prevCtx As SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current
Try
Dim syncCtx As New AsyncVoidSynchronizationContext()
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx)
syncCtx.OperationStarted()
Try
asyncMethod()
Catch
syncCtx.Complete()
Throw
Finally
syncCtx.OperationCompleted()
End Try
syncCtx.RunOnCurrentThread()
Finally
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx)
End Try
End Sub
End Class
Class AsyncVoidSynchronizationContext
Inherits SynchronizationContext
Private ReadOnly _queue As New _
BlockingCollection(Of KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object))()
Private _operationCount As Integer
Public Overrides Sub Post(d As SendOrPostCallback, state As Object)
_queue.Add(New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(d, state))
End Sub
Public Overrides Sub OperationStarted()
Interlocked.Increment(_operationCount)
End Sub
Public Overrides Sub OperationCompleted()
If Interlocked.Decrement(_operationCount) = 0 Then
Complete()
End If
End Sub
Public Sub RunOnCurrentThread()
Dim workItem As New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(Nothing, Nothing)
While _queue.TryTake(workItem, Timeout.Infinite)
workItem.Key.Invoke(workItem.Value)
End While
End Sub
Public Sub Complete()
_queue.CompleteAdding()
End Sub
End Class
启用操作跟踪后,泵仅在所有未完成的 async void 方法完成时退出,而不仅仅是顶级任务。
实际注意事项
-
死锁风险:如果代码在
AsyncPump.Run块内同步运行(例如,通过调用.Result或.Wait()来执行必须返回到泵线程的任务的后续操作),那么泵线程将无法处理该后续操作。 最终结果是陷入死锁。 异步方法的同步包装器中介绍了同样的问题。 - 性能:单线程泵将吞吐量限制为一个线程。 仅当线程相关性很重要时,才使用此方法。
-
跨平台:此处所示的实现仅使用来自
System.Collections.Concurrent和System.Threading命名空间的类型。 它适用于.NET支持的所有平台。