一对多关系
当单个实体与任意数量的其他实体关联时,将使用一对多关系。 例如,Blog
可以有多个关联的 Posts
,但每个 Post
都只与一个 Blog
相关联。
本文档采用围绕大量示例展开的结构。 这些示例从常见情况着手,还引入了一些概念。 后面的示例介绍了不太常见的配置类型。 此处介绍了一个不错的方法,即了解前几个示例和概念,再根据特定需求转到后面的示例。 基于此方法,我们将从简单的“必需”和“可选”的一对多关系开始。
提示
可在 OneToMany.cs 中找到以下所有示例的代码。
必需的一对多
// Principal (parent)
public class Blog
{
public int Id { get; set; }
public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
}
// Dependent (child)
public class Post
{
public int Id { get; set; }
public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal
}
一对多关系由以下部分组成:
- 主体实体上的一个或多个主键或备用键属性,即关系的“一”端。 例如
Blog.Id
。 - 依赖实体上的一个或多个外键属性,即关系的“多”端。 例如
Post.BlogId
。 - (可选)引用依赖实体的主体实体上的集合导航。 例如
Blog.Posts
。 - (可选)引用主体实体的依赖实体上的引用导航。 例如
Post.Blog
。
因此,对于此示例中的关系:
- 外键属性
Post.BlogId
不可为空。 这会使关系成为“必需”关系,因为每个依赖实体 (Post
) 必须与某个主体实体 (Blog
) 相关,而其外键属性必须设置为某个值。 - 这两个实体都有指向关系另一端的相关实体的导航。
注意
必需的关系可确保每个依赖实体都必须与某个主体实体相关联。 但是,主体实体可以在没有任何依赖实体的情况下始终存在。 也就是说,必需的关系并不表示始终存在至少一个依赖实体。 无论是在 EF 模型,还是在关系数据库中,都没有确保主体实体与特定数量的依赖实体相关联的标准方法。 如果需要,则必须在应用程序(业务)逻辑中实现它。 有关详细信息,请参阅必需的导航。
提示
具有两个导航的关系(一个是从依赖实体到主体实体,一个是从主体实体到依赖实体)称为双向关系。
此关系按约定发现。 即:
Blog
作为关系中的主体实体被发现,Post
作为依赖实体被发现。Post.BlogId
作为引用主体实体的Blog.Id
主键的依赖实体的外键被发现。 由于Post.BlogId
不可为空,所以发现这一关系是必需的。Blog.Posts
作为集合导航被发现。Post.Blog
作为引用导航被发现。
重要
使用 C# 可为空引用类型时,如果外键属性可为空,则引用导航必须不可为空。 如果外键属性不可为空,则引用导航可以为空,也可以不为空。 在这种情况下,Post.BlogId
和 Post.Blog
皆不可为空。 = null!;
构造用于将此标记为 C# 编译器的有意行为,因为 EF 通常会对 Blog
实例进行设置,并且对于完全加载的关系,它不能为空。 有关详细信息,请参阅使用可为空引用类型。
对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany(e => e.Posts)
.WithOne(e => e.Blog)
.HasForeignKey(e => e.BlogId)
.IsRequired();
}
在上面的示例中,关系的配置从 主体实体类型 (Blog
) 上的 HasMany
开始,然后是 WithOne
。 与所有关系一样,它完全等效于从依赖实体类型开始 (Post
),然后依次使用 HasOne
和 WithMany
。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Post>()
.HasOne(e => e.Blog)
.WithMany(e => e.Posts)
.HasForeignKey(e => e.BlogId)
.IsRequired();
}
与另一个选项相比,这两个选项并没有什么优势:它们都会导致完全相同的配置。
提示
没有必要对关系进行两次配置,即先从主体实体开始,又从依赖实体开始。 此外,尝试单独配置关系的主体实体和依赖实体通常不起作用。 选择从一端或另一端配置每个关系,然后只编写一次配置代码。
可选的一对多
// Principal (parent)
public class Blog
{
public int Id { get; set; }
public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
}
// Dependent (child)
public class Post
{
public int Id { get; set; }
public int? BlogId { get; set; } // Optional foreign key property
public Blog? Blog { get; set; } // Optional reference navigation to principal
}
这与上一个示例相同,只不过外键属性和到主体实体的导航现在可为空。 这会使关系成为“可选”关系,因为依赖实体 (Post
) 可以在无需与任何主体实体 (Blog
) 相关的情况下存在。
重要
使用 C# 可为空引用类型时,如果外键属性可为空,则引用导航必须不可为空。 在本例中,Post.BlogId
不可为空,因此 Post.Blog
也不得为空。 有关详细信息,请参阅使用可为空引用类型。
如前所述,此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany(e => e.Posts)
.WithOne(e => e.Blog)
.HasForeignKey(e => e.BlogId)
.IsRequired(false);
}
具有阴影外键的必需的一对多
// Principal (parent)
public class Blog
{
public int Id { get; set; }
public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
}
// Dependent (child)
public class Post
{
public int Id { get; set; }
public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal
}
在某些情况下,你可能不需要模型中的外键属性,因为外键是关系在数据库中表示方式的详细信息,而在完全以面向对象的方式使用关系时,不需要外键属性。 但是,如果要序列化实体(例如通过网络发送),则当实体不采用对象形式时,外键值可能是保持关系信息不变的有用方法。 因此,为实现此目的,务实的做法是在 .NET 类型中保留外键属性。 外键属性可以是私有的,这是一个折中的办法,既可以避免公开外键,又允许其值随实体一起传输。
继前面的两个示例后,此示例从依赖实体类型中删除外键属性。 EF 因此会创建一个名为 BlogId
的 int
类型的阴影外键属性。
此处需要注意的一个要点是,正在使用 C# 可为空引用类型,因此引用导航的可为空性用于确定外键属性是否可为空,进而确定关系是可选的还是必需的。 如果未使用可为空引用类型,则默认情况下,阴影外键属性将为空,使关系默认为可选。 在这种情况下,使用 IsRequired
强制阴影外键属性为不可为空,并使关系成为必需关系。
如前所述,此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany(e => e.Posts)
.WithOne(e => e.Blog)
.HasForeignKey("BlogId")
.IsRequired();
}
具有阴影外键的可选一对多
// Principal (parent)
public class Blog
{
public int Id { get; set; }
public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
}
// Dependent (child)
public class Post
{
public int Id { get; set; }
public Blog? Blog { get; set; } // Optional reference navigation to principal
}
与前面的示例一样,外键属性已从依赖实体类型中移除。 EF 因此会创建一个名为 BlogId
的 int?
类型的阴影外键属性。 与前面的示例不同,这次外键属性创建为可为空,因为正在使用 C# 可为空引用类型,并且依赖实体类型的导航可为空。 这会使关系成为可选关系。
如果未使用 C# 可为空引用类型,则默认情况下,外键属性也将创建为可为空。 这意味着,与自动创建的阴影属性的关系默认可选。
如前所述,此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany(e => e.Posts)
.WithOne(e => e.Blog)
.HasForeignKey("BlogId")
.IsRequired(false);
}
无需导航到主体实体的一对多
// Principal (parent)
public class Blog
{
public int Id { get; set; }
public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
}
// Dependent (child)
public class Post
{
public int Id { get; set; }
public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
}
在此示例中,外键属性已重新引入,但依赖实体上的导航已被移除。
提示
只有一个导航的关系(即从依赖实体到主体实体,或从主体实体到依赖实体,但只有其中一个)的被称单向关系。
如前所述,此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany(e => e.Posts)
.WithOne()
.HasForeignKey(e => e.BlogId)
.IsRequired();
}
请注意,对 WithOne
的调用没有参数。 这是告知 EF 没有从 Post
到 Blog
的导航的方式。
如果从没有导航的实体开始配置,则必须使用泛型 HasOne<>()
调用显式指定关系另一端的实体类型。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Post>()
.HasOne<Blog>()
.WithMany(e => e.Posts)
.HasForeignKey(e => e.BlogId)
.IsRequired();
}
无需导航到主体实体且有阴影外键的一对多
// Principal (parent)
public class Blog
{
public int Id { get; set; }
public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
}
// Dependent (child)
public class Post
{
public int Id { get; set; }
}
此示例通过移除外键属性和依赖实体上的导航来合并上述两个示例。
此关系按约定作为可选关系被发现。 由于代码中没有任何内容可以用来指示它是必需的,因此需要使用 IsRequired
进行最小配置来创建必需关系。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany(e => e.Posts)
.WithOne()
.IsRequired();
}
可以使用更完整的配置来显式配置导航和外键名称,并根据需要对 IsRequired()
或 IsRequired(false)
进行适当的调用。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany(e => e.Posts)
.WithOne()
.HasForeignKey("BlogId")
.IsRequired();
}
无需导航到依赖实体的一对多
// Principal (parent)
public class Blog
{
public int Id { get; set; }
}
// Dependent (child)
public class Post
{
public int Id { get; set; }
public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal
}
前两个示例具有从主体实体到依赖实体的导航,但没有从依赖实体到主体实体的导航。 在接下来的几个示例中,将重新引入依赖实体上的导航,而主体上的导航将被移除。
如前所述,此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Post>()
.HasOne(e => e.Blog)
.WithMany()
.HasForeignKey(e => e.BlogId)
.IsRequired();
}
请注意,WithMany()
调用时没有参数,可指示此方向没有导航。
如果从没有导航的实体开始配置,则必须使用泛型 HasMany<>()
调用显式指定关系另一端的实体类型。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany<Post>()
.WithOne(e => e.Blog)
.HasForeignKey(e => e.BlogId)
.IsRequired();
}
无导航的一对多
有时,配置无导航的关系可能很有用。 此类关系只能通过直接更改外键值来操作。
// Principal (parent)
public class Blog
{
public int Id { get; set; }
}
// Dependent (child)
public class Post
{
public int Id { get; set; }
public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
}
此关系不会按约定发现,因为没有任何导航指示这两种类型是相关的。 可以在 OnModelCreating
中显式配置它。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany<Post>()
.WithOne();
}
使用此配置时,按照约定,Post.BlogId
属性仍被检测为外键,并且关系是必需的,因为外键属性不可为空。 通过将外键属性设为“可为空”,可以使关系成为“可选”关系。
此关系的更完整显式配置是:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany<Post>()
.WithOne()
.HasForeignKey(e => e.BlogId)
.IsRequired();
}
具有备用键的一对多
在到目前为止的所有示例中,依赖实体上的外键属性被约束为主体实体上的主键属性。 外键可以改为被约束为不同的属性,该属性随后成为主体实体类型的备用键。 例如:
// Principal (parent)
public class Blog
{
public int Id { get; set; }
public int AlternateId { get; set; } // Alternate key as target of the Post.BlogId foreign key
public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
}
// Dependent (child)
public class Post
{
public int Id { get; set; }
public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal
}
此关系不是按约定发现的,因为 EF 始终按照约定创建与主键的关系。 可以使用对 HasPrincipalKey
的调用在 OnModelCreating
中显式配置它。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany(e => e.Posts)
.WithOne(e => e.Blog)
.HasPrincipalKey(e => e.AlternateId);
}
HasPrincipalKey
可与其他调用结合使用,以显式配置导航、外键属性和必需/可选性质。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany(e => e.Posts)
.WithOne(e => e.Blog)
.HasPrincipalKey(e => e.AlternateId)
.HasForeignKey(e => e.BlogId)
.IsRequired();
}
具有复合外键的一对多
在到目前为止的所有示例中,主体实体的主键或备用键属性由单个属性组成。 利用多个属性也可以形成主键或备用键,这些键称为“组合键”。 当关系的主体实体具有组合键时,依赖实体的外键也必须是具有相同属性数的组合键。 例如:
// Principal (parent)
public class Blog
{
public int Id1 { get; set; } // Composite key part 1
public int Id2 { get; set; } // Composite key part 2
public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
}
// Dependent (child)
public class Post
{
public int Id { get; set; }
public int BlogId1 { get; set; } // Required foreign key property part 1
public int BlogId2 { get; set; } // Required foreign key property part 2
public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal
}
此关系按约定发现。 但是,需要显式配置组合键本身:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasKey(e => new { e.Id1, e.Id2 });
}
重要
如果组合外键值的任何属性值为空,则认为其值为 null
。 具有一个属性“空”和另一个属性“非空”的组合外键不会被视为与具有相同值的主键或备用键匹配。 两者都将被视为 null
。
HasForeignKey
和 HasPrincipalKey
都可用于显式指定具有多个属性的键。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>(
nestedBuilder =>
{
nestedBuilder.HasKey(e => new { e.Id1, e.Id2 });
nestedBuilder.HasMany(e => e.Posts)
.WithOne(e => e.Blog)
.HasPrincipalKey(e => new { e.Id1, e.Id2 })
.HasForeignKey(e => new { e.BlogId1, e.BlogId2 })
.IsRequired();
});
}
提示
在上面的代码中,对 HasKey
和 HasMany
的调用已组合到嵌套生成器中。 使用嵌套生成器,无需为同一实体类型多次调用 Entity<>()
,但在功能上等效于多次调用 Entity<>()
。
无需级联删除的一对多
// Principal (parent)
public class Blog
{
public int Id { get; set; }
public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
}
// Dependent (child)
public class Post
{
public int Id { get; set; }
public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal
}
按照约定,必需关系配置为级联删除,这意味着,删除主体实体后,也会删除其所有依赖实体,因为依赖实体无法存在于每月主体实体的数据库中。 可以将 EF 配置为引发异常,而不是自动删除不再存在的依赖行:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasMany(e => e.Posts)
.WithOne(e => e.Blog)
.OnDelete(DeleteBehavior.Restrict);
}
自引用一对多
在前面的所有示例中,主体实体类型与依赖实体类型有所不同。 情况不一定如此。 例如,在下面的类型中,每个 Employee
都与另一个 Employees
相关。
public class Employee
{
public int Id { get; set; }
public int? ManagerId { get; set; } // Optional foreign key property
public Employee? Manager { get; set; } // Optional reference navigation to principal
public ICollection<Employee> Reports { get; } = new List<Employee>(); // Collection navigation containing dependents
}
此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Employee>()
.HasOne(e => e.Manager)
.WithMany(e => e.Reports)
.HasForeignKey(e => e.ManagerId)
.IsRequired(false);
}