游戏辅助功能基础知识学习路径
游戏辅助功能基础知识学习路径是MS Learn上提供的免费课程,旨在扩大对什么是 “ 游戏辅助功能的理解 ”。 此资源旨在建立基础知识,通过提供对学习者的辅助功能知识进行"验证"的方法,帮助缩小残障人士的差距并增加进入该领域的人数。 课程完成后,学习者会收到一个虚拟“徽章 ”,用于认证完成和可共享。
本基础课程面向游戏中想要首次了解有关游戏辅助功能的详细信息或强化他们已了解的基础知识的用户。
我们注意到,随着在过去几年中可用的辅助功能信息不断增加,并且随着游戏行业对创建更易于访问的体验的需求增长,目前缺少针对游戏辅助功能的培训。 作为最初为测试人员提供标准化培训的机会,我们更有机会为游戏行业成员提供一流的培训课程,以认证他们的辅助功能知识,并为我们的游戏和残障人士社区成员提供进入游戏行业的途径。
学习者应在课程中更深入地了解整体游戏体验,以及如何从残障和辅助功能角度来实现这些体验。 这是建立深入了解游戏辅助功能所需的基础理解的重要第一步。
游戏辅助功能基础知识课程介绍在开发端到端的不同阶段的辅助功能。 它包括以下五个不同的模块:
模块 1:游戏和残障简介:此模块让学习者基本了解如何从辅助功能的角度评估游戏。 它概述了通常对残障玩家的访问造成障碍的标准游戏元素和机制。 然后,它将介绍游戏和残障社区,并讨论这些障碍对个人游戏体验的影响。
模块 2:与残障人士社区协作进行辅助功能设计:在此模块中,学习者将了解"没有我们的参与,就不要替我们做决定"这一口号的含义。 此模块讨论在整个游戏开发过程中主动参与残障人士社区的重要性。 其中指导了这些新的辅助功能空间如何与游戏和残障人士社区的成员建立联系以获得包容性设计机会,以及在这些协作会话期间应遵循的最佳做法,以确保为所有参与方提供愉快的体验。
模块 3:游戏辅助技术:此模块向学习者介绍残障人士在游戏体验期间可能使用的常见辅助技术。 其中概述了基于硬件和软件的辅助技术,并讨论了这些技术对游戏的影响。 然后,将向学习者介绍一些可用于支持玩家在开发体验中使用其现有 AT,或者在游戏级别提供新的辅助工具(如果无法支持现有技术)的可能的方法。
模块 4:游戏和平台的辅助功能最佳实践:此模块汇总了 Xbox 辅助功能指南中的辅助功能最佳做法的指导。 它介绍了每个特定 XAG 支持的基础最佳做法准则。 它还向学习者提供对 XAG 组件的全面了解,以及如何使用这些组件来帮助浏览 XAG 资源,以查找与正在开发的特定体验相关的指导。
模块 5:游戏硬件的辅助功能最佳实践:模块 5 面向希望创建更易于访问的设备的游戏硬件开发者和设计人员。 与适用于标准控制器、主机和耳机游戏设备的可访问设计和开发机会相比,它描绘了创建定制辅助功能产品(如 Xbox 自适应控制器)的设计方法的差异。 然后,它概述了标准设备和设备包装的各种组件的最佳实践指南,以创建更易于访问的体验。