项目音响效果 Unity 烘焙概述

本文简要概述了如何在 Unity 中为场景创建音效烘焙。

打开“项目音响效果”编辑器模式

将“项目音响效果”插件包导入到项目中。 有关此操作的帮助,请参阅 Unity 的Unity 集成页面。 集成插件后,通过从“窗口”菜单中选择“音效”项来打开音效 UI。

音响效果模式和选项卡

烘焙的四个步骤分为四个选项卡: 对象材料探测烘焙

1. 对象

将声学模拟中要包含的所有对象标记为 音效几何。 将导航网格或地板对象标记为 音效导航,以指示玩家在关卡中可以移动的位置。

有关更多详细信息,请参阅 对象

Unity 对象选项卡

2. 材料

对于每个已标记为 音效几何 的材料,请分配一个音效材料,用于定义该材料应有多大的反射性或吸收性。

有关更多详细信息,请参阅 材料

Unity 材料选项卡

3. 探测

指定模拟分辨率、文件名和路径,然后启动探测放置和体素 计算。 这应该需要几秒钟到几分钟的时间,具体取决于场景的大小和模拟分辨率。 完成后,预览场景中的体素和探测,以确保拥有预期的覆盖范围。

有关更多详细信息,请参阅 探测

Unity 探测选项卡

4. 烘焙

验证探测和体素后,可以填写 Azure 凭据并提交烘焙。 也可以开始本地烘焙 (花费更长的时间)。

有关更多详细信息,请参阅 烘焙 页面

Unity 烘焙选项卡