项目音响效果 Unity 烘焙概述
本文简要概述了如何在 Unity 中为场景创建音效烘焙。
打开“项目音响效果”编辑器模式
将“项目音响效果”插件包导入到项目中。 有关此操作的帮助,请参阅 Unity 的Unity 集成页面。 集成插件后,通过从“窗口”菜单中选择“音效”项来打开音效 UI。
烘焙的四个步骤分为四个选项卡: 对象、材料、探测、烘焙
1. 对象
将声学模拟中要包含的所有对象标记为 音效几何。 将导航网格或地板对象标记为 音效导航,以指示玩家在关卡中可以移动的位置。
有关更多详细信息,请参阅 对象 页
2. 材料
对于每个已标记为 音效几何 的材料,请分配一个音效材料,用于定义该材料应有多大的反射性或吸收性。
有关更多详细信息,请参阅 材料 页
3. 探测
指定模拟分辨率、文件名和路径,然后启动探测放置和体素 计算。 这应该需要几秒钟到几分钟的时间,具体取决于场景的大小和模拟分辨率。 完成后,预览场景中的体素和探测,以确保拥有预期的覆盖范围。
有关更多详细信息,请参阅 探测 页
4. 烘焙
验证探测和体素后,可以填写 Azure 凭据并提交烘焙。 也可以开始本地烘焙 (花费更长的时间)。
有关更多详细信息,请参阅 烘焙 页面