项目音响效果 Unity 集成
本文描述了如何把项目音响效果 Unity 插件集成到 Unity 项目中。
软件要求:
- 适用于 Windows 的 Unity
- 项目音响效果 Unity 包
导入插件
将音响效果 UnityPackage 导入到项目中。 在 Unity 中,请转到资产>导入包>自定义包。
选择 ProjectAcoustics.unitypackage。
选择“导入”按钮以把 Unity 包集成到项目中。
设置音频 DSP
项目音响效果包括集成到 Unity 音频引擎空间定位器框架的基于音频运行时 HRTF 的 DSP。 若要启用项目音响效果 DSP,请转到编辑>项目设置>音频,以打开 Unity 音频设置。 选择项目音响效果作为项目的 Spatializer 插件。
下一步,请打开音频混音器(Window>音频混音器)。 请确保一组至少有一个混音器。 如果没有混音器,请选择混音器右侧的 + 按钮。 右键单击效果部分的频道条底部,然后添加 项目音响效果混音器效果。 一次仅支持一个项目音响效果混音器。
在声源上启用音响效果
创建音频源:选择 AudioSource 检查器面板中的“空间定位器”复选框。 请确保空间混合已设置为全 3D。
启用音响设计
将 AcousticsAdjust 脚本附加到场景内的声源上,以启用其他源设计参数:选择添加组件并选择脚本>音响效果调整。
后续步骤
- 使用适用于 Unity 的项目音响效果烘培场景。
- 创建 Azure Batch 帐户,以在云端烘培场景。
- 浏览项目音响效果 Unity 设计过程。