本文介绍如何创建和发布游戏加载项。
加载项用于为游戏提供客户其他产品,如游戏扩展、角色皮肤或虚拟货币,以供玩家购买。 加载项必须与你在合作伙伴中心中创建的游戏相关联。
在合作伙伴中心中创建与游戏关联的加载项
游戏加载项是在合作伙伴中心的游戏产品中配置的。 导航到游戏,然后使用游戏中的“加载项”页面启动创建加载项的过程。
- 登录到合作伙伴中心。
- 在主页中,选择“应用和游戏”。
- 在应用和游戏中|“概述”页,选择您的游戏。 或者,在搜索栏中输入游戏名称,然后选择你的游戏。
- 从左侧导航窗格中选择附加内容。
- 在“加载项”页中,选择“+ 新建...”,然后选择要创建的加载项类型。 托管创建者可以创建不同类型的加载项,其中包括:消耗品(由开发人员管理)、消耗品(由 Microsoft Store 管理)、耐用品、带包的耐用品和加载项捆绑包。 有关详细信息,请参阅加载项要求授权。
- 指定唯一值作为加载项的产品 ID。 例如,consumable_001。 此 ID 在代码和合作伙伴中心中用于标识加载项。
- 选择“创建”。
配置加载项属性
加载项属性与基础游戏的属性非常相似。
每个加载项类型都具有需要配置的不同属性。 例如,耐用品具有与易耗品不同的属性列表。 有关详细信息,请参阅用于为加载项进行配置的合作伙伴中心部分要求授权。
在游戏中使用加载项
加载项是使用加载项设置页面“标识详细信息”部分中的值来标识的。 使用产品 ID 关联游戏中的物品。 有关详细信息,请参阅游戏开发工具包中的商务 - 入门。
提交加载项以进行认证
完成所需的所有信息后,可以继续操作并提交加载项以进行认证。 加载项的“定价”和“应用商店一览”配置可能需要审批。
使用加载项“概述”页上的“认证”选项开始认证过程。 有关详细信息,请参阅 认证要求授权。
注意
在提交基础游戏以进行认证之前,无法提交加载项来进行认证。
发布加载项
加载项只能在通过认证后发布到 RETAIL 沙盒。 但是,由于加载项必须与基础游戏相关联,因此基础游戏必须通过认证并发布到 RETAIL 沙盒,然后才能发布加载项。
可以同时提交基础游戏和加载项进行认证。 如果加载项通过认证但不是基础游戏,则在基础游戏通过认证之前,你将无法发布加载项。
与基础游戏类似,在加载项的“定价和可用性”部分中进行的配置决定了在 RETAIL 沙盒中显示加载项以及玩家可以使用加载项的时间。