人脉系统(好友列表)概述

本主题概述了人脉系统。 它包括好友列表并管理玩家之间的关系,例如仅显示玩家的真实姓名和关闭好友。

人脉系统:

  • 是 Xbox Live 社交服务的一部分。
  • 跟踪和维护 Xbox Live 生态系统中玩家之间的关系。
  • 让玩家能够轻松识别和组织 Xbox Live 上的联系人,无论他们是好友还是在线玩家。

玩家可以向他们信任的人显示其真实姓名,并向不信任的人隐藏其真实姓名。 玩家可以将好友设为喜欢的人,这样的话,在各种体验中,所选好友的名字会首先显示在好友列表中。

单向和双向关系

人脉系统允许玩家通过关注这两个概念搭建单向关系和双向关系。 在关注之前,玩家只能向其他玩家发送邀请,然后等待他们接受该好友请求后,才能成为好友。 这导致了一种双向关系,玩家可以互相关注。 这个过程可能需要几天时间,具体取决于玩家查看好友请求的频率。

通过单向关系,玩家可以关注其他玩家并立即查看他们的在线活动,而不必等待他们做出响应。 在此阶段,处于单向关系中的玩家是关注者

正在被关注的玩家仍会收到通知,并有机会关注请求的玩家。 这使得它们在双向关系中成为好友。 单向关系会减少交互的等待时间。 这为请求玩家提供了额外的好处,即保持对为观众直播的玩家的追踪,或者为具有竞争力的玩家获得关注。

玩家代号和实际姓名

当可能有无限多的好友和关注关系时,创建和维护“哪个玩家代号是哪个现实世界的用户”这一心理地图可能会非常困难。 因此,我们为玩家提供了向他们私下认识的玩家展示其真实姓名的选项,以便他们可以更轻松地认出他们。

显示实际姓名是可选的,必须由玩家进行选择。 永远不会在 Xbox Live 上向所有人显示真实姓名。 它们仅显示给玩家认识的人。 这些关系通过玩家手动指示的连接或玩家与其帐户关联的社交网络来表示。 当玩家在匹配或其他体验中与随机的随机人交互时,他们始终显示为玩家代号。 此外,没有选项可以让你向陌生人显示你的真实姓名。

玩家可以控制他们在游戏中的显示方式。 他们可以决定其他人在游戏中始终只能看到他们的玩家代号,即使这些人中有一些可能有权访问他们的实际姓名。 在玩家选择开启允许显示(仅限于他们认识的人)真实姓名的功能时,他们可以选择“在游戏中始终显示为玩家代号”的选项。 选择此选项意味着他们的玩家代号始终显示在游戏界面中他们的头顶。

隐私和玩家认识的人

人脉系统的核心功能是,它为匿名关系和不匿名的关系提供。 玩家可以与在 Xbox Live 上遇到的玩家建立真实姓名好友和随机玩家代号关系。 这意味着必须支持两个不同的权限集。

  • 让受信任的现实好友看到敏感信息。
  • 让玩家添加随机玩家代号关系,同时感到安全,因为他们不会揭露任何敏感内容。

此外,玩家还可以对有关自己的各条信息设置限制,例如他们的档案、在线状态、好友列表。 对此信息的访问权限可以分为三类。

  • 所有人:该信息对遇到玩家的任何人都是公开的。
  • 好友:信息仅适用于玩家视为好友的玩家。
  • 阻止:信息不可访问。

请参阅 xbox.com 了解隐私设置完整列表。

喜欢的人

Xbox Live 人脉系统为玩家提供了一个针对其自己的人员列表的简单类别系统。 玩家可以选择列表中的任何人作为“喜欢的人”。 这些人员会首先出现,并且在各个功能中优先级更高。

每当在游戏中显示人员列表时,喜欢的人将首先出现。 玩家可以拥有的喜欢的人的数量没有限制。

玩家可以在其列表上将任何人更改为喜欢的人,无论那个人是现实姓名还是玩家代号关系,这不会带来任何隐私隐患。 喜欢的人是玩家人员列表的子集。 子集的行为与单独的人员列表不同。