使用 Xbox 主机,用户能够通过首选 UDP 多人游戏端口为出站网络流量启用 QoS 数据包标记。 数据包标记功能的目标是帮助减少网络拥塞对延迟敏感流量的影响,这些流量在连接到支持已标记网络流量的优先级的网络环境时已标记。
可在 Xbox 主机上的“设置”、“常规”、“网络设置”、“高级设置”、“QoS 标记”下找到此功能,并提供两个选项:
无线多媒体 (WMM) 标记
启用 WMM 标记后,通过 Wi-Fi 连接到网络的 Xbox 主机将使用首选 UDP 多人游戏端口在出站数据包上设置 QoS 标记,并将其配置为 WMM 值为 6 或 AC_VO。 这些流量分类通常用于语音网络流量。差异化服务代码点 (DSCP) 标记
启用 DSCP 标记后,通过 Wi-Fi 或有线接口连接到网络的 Xbox 主机将使用首选 UDP 多人游戏端口在出站数据包上设置 QoS 标记,并将 IPv4 和 IPv6 数据包类型的数据包都配置为 DSCP 值为 46。 这些流量分类通常与“每跃点行为 (PHB) 的“加速转发”(EF) 相关联,并用于语音网络流量。
Xbox 主机支持启用一个或两个 QoS 标记行为。
Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏和测试注意事项
QoS 标记对 Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 游戏逻辑是透明的,并且仅应用于首选 UDP 多人游戏端口。 使用不同 UDP 端口的游戏不会受益于此标记功能。 因此,鼓励开发人员尽可能使用首选 UDP 多人游戏端口。
虽然 WMM 和 DSCP 标记利用了众所周知的网络标准,但某些网络设备在启用其中一个或两个 QoS 标记行为时可能会导致连接问题。 在托管网络(如业务或测试网络)上启用数据包标记可能会导致已标记流量出现意外连接问题,具体取决于托管网络配置。 如果无法解决不兼容的网络配置或设备,则遇到 QoS 标记问题的开发人员应评估托管网络配置并禁用 QoS 数据包标记。