FMA 方案严重性
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Test Cases(测试用例)
130-01 控制器输入
方案 | Severity | 平台 |
---|---|---|
无当前方案。 | 不相关 (-4) | |
无当前方案。 | 非常次要 (1) | |
无当前方案。 | 次要 (2) | |
无当前方案。 | 中等 (6) | |
该游戏仅在某些游戏区域中接受来自某一键盘和/或鼠标的输入。 | 严重 (12) | Xbox One, Xbox Series |
无当前方案。 | 灾难性 (22) |
注意
- 没有要考虑的当前 FMA 说明。
130-02 保存游戏漫游
方案 | Severity | 平台 |
---|---|---|
无当前方案。 | 不相关 (-4) | |
无当前方案。 | 非常次要 (1) | |
无当前方案。 | 次要 (2) | |
无当前方案。 | 中等 (6) | |
在 Xbox One S 上进行的游戏保存不会在 Xbox One 和/或 Project Scorpio 上完全加载,反之亦然,在整个 Xbox One 设备系列中也是如此。 | 严重 (12) | Xbox One, Xbox Series |
无当前方案。 | 灾难性 (22) |
注意
- 没有要考虑的当前 FMA 说明。
130-03 在线细分
方案 | Severity | 平台 |
---|---|---|
无当前方案。 | 不相关 (-4) | |
无当前方案。 | 非常次要 (1) | |
无当前方案。 | 次要 (2) | |
无当前方案。 | 中等 (6) | |
基于其 Xbox One 主机类型对 Xbox 网络在线玩家进行细分。 | 严重 (12) | Xbox One, Xbox Series |
无当前方案。 | 灾难性 (22) |
注意
- 没有要考虑的当前 FMA 说明。
130-04 精选游戏模式
方案 | Severity | 平台 |
---|---|---|
无当前方案。 | 不相关 (-4) | |
无当前方案。 | 非常次要 (1) | |
无当前方案。 | 次要 (2) | |
无当前方案。 | 中等 (6) | |
来自 Xbox One 设备系列的一个或多个主机计划基于其 Xbox One 主机类型提供不同的游戏模式。 | 严重 (12) | Xbox One, Xbox Series |
无当前方案。 | 灾难性 (22) |
注意
- 没有要考虑的当前 FMA 说明。
130-05 兼容性模式
方案 | Severity | 平台 |
---|---|---|
无当前方案。 | 不相关 (-4) | |
无当前方案。 | 非常次要 (1) | |
无当前方案。 | 次要 (2) | |
无当前方案。 | 中等 (6) | |
游戏不允许用户在支持的情况下在同一主机生成或跨代之间输入、播放或完成多人游戏会话。 | 严重 (12) | Xbox On、Xbox Series X|S |
游戏基于 GDK 构建,在 Xbox Series X|S 上快速恢复时无法按预期运行。 | 严重 (12) | Xbox On、Xbox Series X|S |
在 Xbox Series X|S 上重新启动完整游戏后,游戏不会保留用户保存的数据。 | 严重 (12) | Xbox One / Xbox Series X|S |
游戏不会将用户在 Xbox One 上生成的已保存数据漫游到 Xbox Series X|S(和返回)而不会丢失数据。 | 严重 (12) | Xbox One / Xbox Series X|S |
游戏不会在 Xbox Series X|S 上按预期暂停或恢复 | 严重 (12) | Xbox One / Xbox Series X|S |
无当前方案。 | 灾难性 (22) |
注意
- 支持多人游戏功能的游戏应在同一控制台生成中工作 (IE 系列 X|S 必须协同工作,Xbox One 和 Xbox One X 必须协同工作)。 跨代功能是可选的。 如果观察到跨代支持无法正常工作,请记录 INT,并升级到 PPM 以了解/确认支持。
- 根据设计,所有 ERA 游戏在 Gen9 设备上的上限为 60fps。 ERA+ 游戏可能会请求在清单中转到 120hz 以增加此限制。