注意
尚未实现此函数。
获取某一设备的电池状态。
语法
void GetBatteryState(
GameInputBatteryState* state
)
参数
state _Out_
类型:GameInputBatteryState*
与设备电池状态有关的信息,例如充电率、剩余电量和充电容量。
返回值
类型:void
返回 GameInputBatteryState* 结构并使用零值和未知状态填充。
备注
GetBatteryState
方法返回有关设备电池当前状态的信息。 该信息由 GameInputBatteryStatus
枚举和 GameInputBatteryState
结构定义。
请参阅以下代码示例,查看定义该枚举的常量和定义该结构的成员。
typedef enum GameInputBatteryStatus
{
GameInputBatteryUnknown = -1,
GameInputBatteryNotPresent = 0,
GameInputBatteryDischarging = 1,
GameInputBatteryIdle = 2,
GameInputBatteryCharging = 3
} GameInputBatteryStatus;
typedef struct GameInputBatteryState
{
float chargeRate;
float remainingCapacity;
float fullChargeCapacity;
GameInputBatteryStatus status;
} GameInputBatteryState;
所有浮点值都以瓦特小时为单位表示。 如果设备不具有电池或无法确定当前电池状态,则所有浮点值都为零。 否则,所有浮点值都是正数字,但 chargeRate
成员除外,它在电池放电时为负数值。
只要可以从设备时检索,就可以提供准确的瓦特小时值。 但是,并非所有设备都提供此信息,或者可能仅提供某些值。 将向任何未提供准确瓦特小时读数的浮点值分配默认值,如下所示:
当充电/放电时,
chargeRate
设置为fullChargeCapacity
值的 +/- 10%;如果充电状态为“空闲”,则为零。remainingCapacity
设置为fullChargeCapacity
的值乘以剩余电量百分比。fullChargeCapacity
设置为 1 瓦特小时的值。
精细的充电水平 | 映射的百分比值 |
---|---|
完全 | 100% |
中等 | 70% |
低 | 40% |
严重 | 10% |
当显示电池电量时,为获得最佳的用户体验,显示电池电源“条形图”的任何 UI 代码都应与上表中指定的值相一致。 有关详细信息,请参阅游戏的输入做法。
如果从系统断开设备时调用 GetBatteryState
方法,则所有浮点值都设置为零,而状态成员设置为 GameInputBatteryUnknown
(即使连接该设备时有效值可用)。 此方法检索本地内存中存储的数据,可以安全地从任何上下文调用。
要求
头文件:GameInput.h
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机