GameSession (JSON)

表示多人游戏会话的游戏数据的 JSON 对象。

GameSession JSON 对象具有以下规范。

成员 类型 说明
creationTime DateTime 会话创建的日期和时间(使用 UTC 时间)。
customData 8 位无符号整数的数组 游戏特定会话数据的 1024 字节。 此值对服务器是不透明的。
displayName 字符串 游戏会话的显示名称,最长 128 个字符。 此值对服务器是不透明的。
hasEnded 布尔值 如果会话已结束为 true,否则为 false。 将此字段设置为 true 会将会话标记为只读,防止其他数据被提交到会话。
isClosed 布尔值 如果会话关闭且再没有可以添加的玩家则为 true,否则为 false。 如果此值为 true,请求加入会话将被拒绝。
maxPlayers 32 位有符号整数 可同时处于会话中的玩家的最大数。 值范围为 2-16。 一旦会话包含的玩家达到最大数,其他加入会话的请求将被拒绝。
playersCanBeRemovedBy PlayerAcl 指示被允许从会话中删除其他玩家的玩家的值。 可能的值为 NoOne、Self 和 AnyPlayer。
名单 player 对象的数组 会话中玩家的数组。 名单包含当前玩家以及之前在会话中但已离开的玩家。 名单中的玩家顺序永远不会改变。 新玩家将添加到数组的末尾。
seatsAvailable 32 位有符号整数 在达到玩家最大数之前仍然可以加入会话的玩家数量。 此值为只读,且始终小于 maxPlayers 字段的值。
sessionId 字符串 创建会话时 MPSD 分配的会话 ID。 当访问存储在会话中的信息时,此值通常包含在 URI 中。
titleId 32 位无符号整数 创建游戏会话的游戏的 ID。
variant 32 位有符号整数 游戏变体。 此值对服务器是不透明的。
visibility VisibilityLevel 指示会话可见性的值。 可能的值为:PlayersCurrentlyInSession、PlayersEverInSession 和 Everyone。

示例 JSON 语法

{
    "sessionId": "702e5aaf-e7bd-4a7c-abea-9dd4be10edec",
    "titleId": 1297287259,
    "variant": 1,
    "displayName": "Contoso Cards",
    "creationTime": "2011-06-23T17:13:06Z",
    "customData": null,
    "maxPlayers": 4,
    "seatsAvailable": 4,
    "isClosed": false,
    "hasEnded": false,
    "roster": [],
    "visibility": "PlayersCurrentlyInSession",
    "playersCanBeRemovedBy": "Self",
 }
    

另请参阅

父级

JavaScript 对象表示法 (JSON) 对象参考

参考

GameMessage (JSON)

GameSessionSummary (JSON)

Player (JSON)