XblMultiplayerSessionSetServerConnectionStringCandidates

会话可用于连接游戏服务器的不区分大小写的连接字符串的排序列表。 一般来说,游戏应使用列表上的第一个字符串,但复杂的游戏可以使用自定义机制选择其他字符串中的一个(例如,基于负载)。

语法

HRESULT XblMultiplayerSessionSetServerConnectionStringCandidates(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         const char** serverConnectionStringCandidates,  
         size_t serverConnectionStringCandidatesCount  
)  

参数

handle _In_
类型:XblMultiplayerSessionHandle

多人游戏会话的句柄。

serverConnectionStringCandidates _In_reads_(serverConnectionStringCandidatesCount)
类型:char**

连接路径的集合。

serverConnectionStringCandidatesCount _In_
类型:size_t

候选项数组的大小。

返回值

类型:HRESULT

此 API 操作的 HRESULT 返回代码。

要求

头文件:multiplayer_c.h

库:Microsoft.Xbox.Services.141.GSDK.C.lib

另请参阅

multiplayer_c