触摸适配套件 (TAK) 参考
捆绑包和工具
主题 | 说明 |
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触控适配捆绑包 (TAB) | 一组自包含的布局、资产和配置,支持通过触控玩游戏。 |
触控适配套件命令行工具 (tak.exe) | 创建和验证触摸控件布局。 启用流式处理设备从电脑中获取布局。 |
布局配置
触控布局的基本布局组件。
主题 | 描述 |
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Layout | 游戏的全触控布局表示形式。 |
控制群集 | 包含至多四个控件的数组,可占用方向盘外部的两个槽。 |
内部方向盘 | 包含至多四个控件的数组,可拆分方向盘内部。 |
层 | 一个实验性子触控布局,可以覆盖在基本触控布局之上。 |
层操作 | 按钮可用于显示层的实验性操作。 |
布局方向 | (已弃用)显示触控布局的方向。 |
方向盘 | 一组在内部和外部圆形区域中排列的触摸控件。 |
触控控件
一组可用于触控布局的视觉控件。
控制 | 描述 | 示例 |
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Arcade 按钮 | 按圆弧状排列的 6 到 8 个按钮的组合,其样式为街机柜风格。 | |
空白 | 在 layer 中使用的实验性控件,用于隐藏在槽中显示的控件。 |
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按钮 | 可以响应玩家触控输入的基本控件。 | |
方向键 | 方向键控件始终映射到游戏板的方向键。 | |
游戏杆 | 一种行为类似游戏杆的模拟控件。 | |
油门 | 仅适用于 Y 轴游戏杆的专用版本,映射到扳机键。 专为驾驶类游戏而设计。 | |
触摸板 | 支持玩家进行类似于笔记本触控板的交互的模拟控件。 |
控件样式和组件
组件 | 描述 |
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操作 | 可引用的物理控制器操作。 |
资产 | 对已包含在触摸适配包中的自定义图像的引用。 |
轴 | 定义触控控件到物理模拟控件等效项的映射。 |
颜色 | 引用颜色。 |
死区 | 定义不应注册为输入的玩家交互量。 |
Hexcolor | 包含要引用的 RGBA 颜色值的十六进制表示形式的字符串。 |
图标 | 引用图标。 |
游戏杆轮廓和指示器 | 游戏杆控件外部环的样式属性。 |
旋钮 | 玩家可与之交互的按钮(如组件)的样式属性。 |
响应曲线 | 定义映射到输出的映射输入曲线范围。 |
笔划 | 所引用对象的轮廓样式属性。 |
油门轴 | 油门控件轴的样式属性。 |
传感器控件
传感器控件允许将玩家设备上的物理传感器映射到物理控制器输入。
控制 | 描述 |
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加速计 | 一个实验性传感器控件,可将客户端设备的设备加速计(如果可用)映射到一组指定的轴。 |
陀螺仪 | 将设备的物理移动映射到一组指定轴的传感器控件。 |