触摸适配套件 (TAK) 参考

捆绑包和工具

主题 说明
触控适配捆绑包 (TAB) 一组自包含的布局、资产和配置,支持通过触控玩游戏。
触控适配套件命令行工具 (tak.exe) 创建和验证触摸控件布局。 启用流式处理设备从电脑中获取布局。

布局配置

触控布局的基本布局组件。

主题 描述
Layout 游戏的全触控布局表示形式。
控制群集 包含至多四个控件的数组,可占用方向盘外部的两个槽。
内部方向盘 包含至多四个控件的数组,可拆分方向盘内部。
一个实验性子触控布局,可以覆盖在基本触控布局之上。
层操作 按钮可用于显示层的实验性操作。
布局方向 已弃用)显示触控布局的方向。
方向盘 一组在内部和外部圆形区域中排列的触摸控件。

触控控件

一组可用于触控布局的视觉控件。

控制 描述 示例
Arcade 按钮 按圆弧状排列的 6 到 8 个按钮的组合,其样式为街机柜风格。 Arcade 按钮
空白 layer 中使用的实验性控件,用于隐藏在槽中显示的控件。
按钮 可以响应玩家触控输入的基本控件。 简单按钮 自定义按钮
方向键 方向键控件始终映射到游戏板的方向键。 方向键
游戏杆 一种行为类似游戏杆的模拟控件。 游戏杆 用于驾驶的一维游戏杆
油门 仅适用于 Y 轴游戏杆的专用版本,映射到扳机键。 专为驾驶类游戏而设计。 用于驾驶的油门
触摸板 支持玩家进行类似于笔记本触控板的交互的模拟控件。 触摸板

控件样式和组件

组件 描述
操作 可引用的物理控制器操作。
资产 对已包含在触摸适配包中的自定义图像的引用。
定义触控控件到物理模拟控件等效项的映射。
颜色 引用颜色。
死区 定义不应注册为输入的玩家交互量。
Hexcolor 包含要引用的 RGBA 颜色值的十六进制表示形式的字符串。
图标 引用图标。
游戏杆轮廓和指示器 游戏杆控件外部环的样式属性。
旋钮 玩家可与之交互的按钮(如组件)的样式属性。
响应曲线 定义映射到输出的映射输入曲线范围。
笔划 所引用对象的轮廓样式属性。
油门轴 油门控件轴的样式属性。

传感器控件

传感器控件允许将玩家设备上的物理传感器映射到物理控制器输入。

控制 描述
加速计 一个实验性传感器控件,可将客户端设备的设备加速计(如果可用)映射到一组指定的轴。
陀螺仪 将设备的物理移动映射到一组指定轴的传感器控件。