步骤 3 - 在合作伙伴中心创建初始产品定义

在将游戏发布到Microsoft应用商店之前,需要在合作伙伴中心为游戏设置产品定义。

在合作伙伴中心创建初始产品定义

  1. 转到合作伙伴中心

  2. 将显示合作伙伴中心仪表板主页。

  3. 单击“ 应用和游戏”。

  4. “应用和游戏 |“概述”页面将显示,其中列出了已定义的任何产品。

  5. 单击“ 新建产品 ”按钮,然后选择“ 游戏 ”作为产品类型。

  6. 将显示“通过保留名称创建游戏”页面。

  7. 在“ 名称 ”文本框中,输入游戏的名称。

  8. 单击保留产品名称按钮。

  9. 你将进入新游戏的“游戏概述”页面,最初页面顶部的状态为“不完整”。

  10. “设备系列可用性”部分的“桌面”行中选中“零售”。 沙盒 将自动签入同一行。

  11. 保留全息和沙盒部分中的默认值。

  12. 联系 Microsoft 代表,请求他们向游戏添加 Xbox 服务功能。 从游戏设置页的“标识详细信息”部分添加Microsoft应用商店 ID。 例如:

    • 主题:需要为 Xbox 服务启用游戏

    • 正文:“你好,支持人员,请为合作伙伴中心产品启用 Xbox 服务兼容。 Microsoft Store ID 为 [游戏的 Store ID]。”

    Microsoft代表将通过电子邮件通知你已在合作伙伴中心启用了你的应用或游戏。

    注意

    在为游戏创建合作伙伴中心项目时,只有“Xbox 服务”部分可以选择 “禁用 ”。 你需要联系Microsoft代表,以便在游戏中使用 Xbox 服务。 启用 Xbox 服务后,你将能够返回到“游戏设置”页面,并选择“ 使用完整的 Xbox 服务功能集”。 在启用 Xbox 服务之前,你将无法测试游戏中的任何 Xbox 服务调用,因此最好在开发周期的早期执行此作。

  13. 记下“标识详细信息”部分。 此步骤不需要对它执行任何作,但需要在后面的步骤中提供产品标识信息,以便为游戏设置配置文件。 可以随时返回到游戏设置页,以检索项目的标识详细信息。

  14. 单击“ 保存草稿”。

此时,你已为游戏创建了初始合作伙伴中心定义,并准备继续下一步,将 GDK 与游戏集成。

下一步

步骤 4 - 将 GDK 与游戏集成