GameInputForceFeedbackMagnitude (v0)

定义力回馈效果展示的力的大小。

语法

typedef struct GameInputForceFeedbackMagnitude {  
    float linearX;  
    float linearY;  
    float linearZ;  
    float angularX;  
    float angularY;  
    float angularZ;  
    float normal;  
} GameInputForceFeedbackMagnitude  

成员

linearX
类型:float

线性 X 方向的力回馈效果的大小。

linearY
类型:float

线性 Y 方向的力回馈效果的大小。

linearZ
类型:float

线性 Z 方向的力回馈效果的大小。

angularX
类型:float

角度 X 方向的力回馈效果的大小。

angularY
类型:float

角度 Y 方向的力回馈效果的大小。

angularZ
类型:float

角度 Z 方向的力回馈效果的大小。

normal
类型:float

无维度力回馈效果的大小。

备注

GameInputForceFeedbackMagnitude 定义了力回馈效果展示的力的大小。 它是 GameInputForceFeedbackConditionParamsGameInputForceFeedbackConstantParamsGameInputForceFeedbackPeriodicParams 和结构的
GameInputForceFeedbackRampParams 结构的成员。 有关详细信息,请参阅高级 GameInput 主题

要求

头文件:GameInput.h

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

GameInput 概述
GameInputForceFeedbackConditionParams
GameInputForceFeedbackConstantParams
GameInputForceFeedbackPeriodicParams
GameInputForceFeedbackRampParams
GameInput