IGameInputDispatcher::D ispatch (v2)

执行调度程序队列中的工作。

语法

bool Dispatch(
    uint64_t quotaInMicroseconds
);

参数

quotaInMicroseconds _In_
类型:uint64_t

调度程序必须执行任务的时间量。 调度程序将尝试在提供的持续时间内保留处理时间,但这不是保证的限制。

返回值

类型:bool

如果调度程序队列中的工作项处于挂起状态,则返回 true。 如果没有任何工作项保留,则返回 false。 在刷新队列时返回。

备注

IGameInputDispatcher::Dispatch 执行调度程序队列中的工作。 即使 quotaInMicroseconds 参数设置为零,此方法也将从队列中刷新至少一个项。 你可以使用为零的配额时间进行调用以便执行单个项,然后根据过去的时间确定是否调度更多项。 有关 GameInput API 的中级和高级用例,请参阅高级 GameInput 主题

要求

头文件:GameInput.h

库:gameinput.lib

支持的平台: 窗户

另请参阅

GameInputIGameInputDispatcher 概述