执行调度程序队列中的工作。
语法
bool Dispatch(
uint64_t quotaInMicroseconds
);
参数
quotaInMicroseconds _In_
类型:uint64_t
调度程序必须执行任务的时间量。 调度程序将尝试在提供的持续时间内保留处理时间,但这不是保证的限制。
返回值
类型:bool
如果调度程序队列中的工作项处于挂起状态,则返回 true。 如果没有任何工作项保留,则返回 false。 在刷新队列时返回。
备注
IGameInputDispatcher::Dispatch 执行调度程序队列中的工作。 即使 quotaInMicroseconds 参数设置为零,此方法也将从队列中刷新至少一个项。 你可以使用为零的配额时间进行调用以便执行单个项,然后根据过去的时间确定是否调度更多项。 有关 GameInput API 的中级和高级用例,请参阅高级 GameInput 主题。
要求
头文件:GameInput.h
库:gameinput.lib
支持的平台: 窗户