按照红色、绿色、蓝色和 alpha 通道描述颜色。
语法
struct LampArrayColor
{
uint8_t r;
uint8_t g;
uint8_t b;
uint8_t a;
};
成员
r
类型:uint8_t
颜色的红色通道值。
g
类型:uint8_t
颜色的绿色通道值。
b
类型:uint8_t
颜色的蓝色通道值。
a
类型:uint8_t
颜色的 alpha 通道值。 这表示颜色的相对透明度,其中零是完全透明,0xFF 是完全不透明。 如果使用除 0xFF 以外的 alpha 值,则颜色会针对黑色进行额外的混合步骤。 若要避免此混合步骤,请不要在设置颜色时传入除 0xFF 以外的任何 Alpha 值。
要求
头文件:LampArray.h
支持的平台:Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机