XR-045:Xbox 用户和帐户权限


FMA 方案严重性

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Test Cases(测试用例)


045-01 尊重用户特权

方案 Severity 平台
[仅限 UWP 游戏] 游戏在响应特权冲突时不显示系统 UI 错误消息,而是显示游戏内错误消息,告知用户权限冲突。 UWP 无法支持系统消息传递,必须改为依赖于游戏内消息传递。 (某些 UWP 游戏可以允许系统消息传递。执行此操作时,必须遵循常规消息传递准则。) 不相关 (-4) Xbox One、Xbox Series
[你可以看到并上传社区创建][已阻止]
游戏允许用户上传用户生成的内容。
不相关 (-4) Xbox One、Xbox Series、Windows
无当前方案。 非常次要 (1)
无当前方案。 次要 (2)
[你可以加入多人游戏][阻止]
接受邀请时,不会显示错误消息。
中等 (6) Windows
[所有特权]
游戏保留用户的权限设置,并且不会在其已更改后反映用户的实际权限。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[所有特权]
该游戏将部分允许的权限设置视为该权限设置为限制性最低的设置(例如,在用户生成的内容 (UGC) 权限设置为“仅好友”时,该游戏的行为就像该权限设置为“允许”一样)。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[所有特权]
游戏提供系统级别错误消息,但未指定存在特权冲突。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series
[所有特权]
游戏不显示系统 UI 以提醒用户任何特权冲突。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series
[所有特权]
游戏使用游戏内/自定义生成的消息传递来提醒用户任何权限冲突,而不是系统 UI 生成的消息。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series
[所有特权]
尝试访问相关选项设置为“阻止”的内容时没有错误消息 (请注意,专门接受邀请时存在中等严重性问题)
严重 (12) Windows
[金/银 Xbox Live 配置文件]
当使用黄金配置文件尝试访问游戏的联机区域时,游戏将显示 Gold Xbox Live 追加销售消息。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[金/银 Xbox Live 配置文件]
使用银级配置文件时,游戏会阻止访问游戏区域,并且会显示系统 UI 错误消息,但系统 UI Gold 追加销售消息不会显示。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[金/银 Xbox Live 配置文件]
游戏在使用银级配置文件时阻止访问游戏区域,但系统 UI 黄金追加销售消息未显示。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[金/银 Xbox Live 配置文件]
游戏显示一条系统 UI 错误消息,指示黄金追加销售在登录到银级配置文件时不可用。 例如,“找不到此页面”[检查 CERT 沙盒上的此行为 - 仅当 CERT 沙盒上也可重现时,才会出现此问题]
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[金/银 Xbox Live 配置文件]
游戏在使用银级配置文件时尝试访问游戏的非联机区域 (例如脱机模式) 时,游戏会显示系统 UI Gold Xbox Live 追加销售消息。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[其他人可以与语音、文本或邀请进行通信][阻止]
游戏允许用户从“小帮手应用”接收短信。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[其他人可以与语音、文本或邀请进行通信][阻止]
游戏允许用户生成和接收语音或文本聊天 (包括非实时聊天,如游戏内收件箱)。 包括在游戏中的预设信息是豁免的。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[其他人可以与语音、文本或邀请进行通信][阻止]
- 游戏是 UWP,不使用系统 UI 消息传递,并且包含的信息比游戏内消息“很抱歉,当前无法与 Xbox 网络上的其他人交谈”更低。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series
[其他人可以与语音、文本或邀请进行通信][允许]
游戏不允许用户生成和接收语音或文本聊天。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[你可以加入多人游戏][阻止]
游戏阻止访问本地/拆分屏幕多人游戏。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[你可以加入多人游戏][阻止]
游戏允许用户访问 Xbox 网络多人游戏区域。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[你可以加入多人游戏][阻止]
游戏是 UWP,不使用系统 UI 消息传送,并且包含的信息比“很抱歉,当前无法玩在线多人游戏”游戏内消息的信息更少。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series
[可以在 Xbox 外部共享][阻止]
用户可以从游戏内部发布到 Twitter。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[可以查看和共享内容][阻止]
游戏允许用户访问其他用户的 UGC,并且 UGC 功能不支持发布者/合作伙伴审查服务。 [升级到 RM 以确认审查]
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[可以查看和共享内容][允许]
游戏不允许用户访问其他用户的 UGC,并且不显示相关的系统 UI 错误消息。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series、Windows
[可以查看和共享内容][允许]
游戏是 UWP,不使用系统 UI 消息传送,并且包含的信息比“很抱歉,当前无法查看其他人制作的内容”的游戏内消息更少。 "
严重 (12) Xbox One、Xbox Series
[可以加入跨网络游戏][阻止]
该游戏包含跨游戏支持,并且不为用户提供至少一个仅具有 Xbox Live 用户的可玩体验。
严重 (12) Xbox One、Xbox Series
[白银 Xbox Live 配置文件]
该游戏允许银级档案进入多人游戏。
灾难性 (22) Xbox One, Xbox Series, Windows

注意

  • 这些方案将布局为 Xbox 设置中所示 [特权名称],以及测试的 [特权设置]。 例如,[其他人可以与语音、文本或邀请进行通信][阻止]

  • [Windows]游戏不需要显示系统级别的错误消息传送,但必须包含游戏内消息传递中的所有相关信息才能突出显示特权冲突。

  • 在高级别上,UGC 可包括(但不限于):

    • 玩家可自定义文本字段,例如:玩家昵称和生物信息、角色名称、武器名称、战队标签、显示在标志/板上的文本
    • 玩家创建或上传的图像、视频和 GIF
    • 玩家创建的地图、地形、世界、玩家徽章、纹理、模型、资产、制服、皮肤、绘图、声音和角色行为:表情、动画手势或动作、身体部位的物理效果
    • 玩家创建的游戏内照片、视频和 GIF(不包括上传到 Xbox 网络的内容,例如 Xbox 屏幕截图和游戏剪辑)
    • 请注意 - 使用有限的编辑功能或玩家自定义功能实现游戏内捕获功能(例如照片筛选、裁剪、大小调整等),并且不太可能产生有异议内容的游戏可能有资格获得豁免。
  • 不视为 UGC 的示例:

    • 由开发人员控制的预制游戏内玩家响应(例如“Hi”、“GG”)
    • 开发人员设计的玩家头像表情
    • 玩家游戏活动的录音或“幽灵”
    • 玩家可在严格设定的参数内最小程度地自定义开发人员创建和审查的内容
      • 例如,玩家改变玩家徽章的颜色或大小就不是 UGC。 然而,允许玩家对多个徽章分层可能导致意外结果,将视为 UGC。
  • 基于文本的 UGC 还需要遵守 XR018 标准。

  • 游戏内自定义消息传送可以在系统 UI 消息传递之后实现,但不能代替系统 UI 信息传递 (即可以显示两条信息 - 系统 UI 和标题内)。

  • 如果“你可以加入跨网络玩游戏”特权设置设置为“阻止”,则支持跨游戏的游戏必须包含至少一个仅有 Xbox 网络用户的可玩体验。 否则,无法或选择不支持此功能的游戏必须在 007 下提交异常。

  • 当‘其他人可以通过语音、文本或邀请进行通信’设置为‘好友’时,游戏将不会填充系统级错误消息,告知用户权限冲突。 这不是游戏的错误,而是传递行为,因为‘好友’特权调用‘CheckPermissionWithTargetUserAsync’API 而不是‘CheckPrivilegeAsync’API。 当权限设置为“阻止”时,游戏必须显示系统级错误。

  • 为‘其他人可以与语音、文本或邀请通信’权限启用的设置会覆盖‘你可以加入跨网络游戏’通信权限。

  • 当‘查看其他人制作的内容’权限受到阻止时,游戏不得允许用户访问其他用户的 UGC。 适当的错误消息必须显示为传递的要求。

  • 对于在发布内容之前支持其自己的审查服务游戏* 游戏允许用户在阻止其他人获取权限的“查看内容”时访问其他用户的 UGC。 [升级到 RM 以确认审核]

  • 当“加入多人游戏”权限受到阻止时,用户可能无法访问不相关的在线区域 (排行榜)。