XR-052:用户状态和 Title-Save 位置、漫游和依赖项 *

FMA 方案严重性

查看 XR-052

测试用例

052-01 用户登录和注销

方案 Severity 平台
无当前方案。 不相关 (-4)
配置文件更改后,已使用前一个用户的选项设置对没有现有保存数据的用户的选项设置进行初始化,而不是默认设置。 非常次要 (1) Xbox On、Xbox Series X|S
配置文件更改后,已使用以前用户的设置对具有现有已保存数据的用户的核心或非核心选项设置进行初始化。
次要 (2) Xbox On、Xbox Series X|S
无当前方案。 中等 (6)
配置文件更改后,将覆盖具有现有保存数据的用户的游戏状态。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
配置文件更改后,游戏未正确加载用户的游戏状态。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
更改配置文件后,游戏不允许用户继续。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
更改配置文件后,不会更新标识用户的游戏的所有区域。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
更改配置文件后,游戏继续将保存数据授予第一个用户,而不寻求确认。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
更改配置文件后,游戏允许新登录的 Xbox 配置文件使用已注销用户的进度创建保存文件和解锁成就。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
更改配置文件后,新用户可以在之前用户已注销后更改其保存数据、状态或档案。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
无当前方案。 灾难性 (22)

注意

  • 用户状态包括:用户进度、保存状态、首选项、成就或其他奖励。
  • 游戏可能仅将保存进度/成就/首选项关联到当前活动的 Xbox 配置文件。

052-02 已挂起或终止状态期间的用户更改

方案 Severity 平台
无当前方案。 不相关 (-4)
配置文件更改后,已使用前一个用户的选项设置对没有现有保存数据的用户的选项设置进行初始化,而不是默认设置。 非常次要 (1) Xbox On、Xbox Series X|S
配置文件更改后,具有现有已保存数据的用户的核心或非核心选项设置使用以前用户的设置(而不是默认设置)进行初始化。 次要 (2) Xbox On、Xbox Series X|S
无当前方案。 中等 (6)
配置文件更改后,将覆盖具有现有保存数据的用户的游戏状态。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
配置文件更改后,游戏未正确加载用户的游戏状态。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
更改配置文件后,游戏不允许用户继续。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
更改配置文件后,不会更新标识用户的游戏的所有区域。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
更改配置文件后,游戏继续将保存数据授予第一个用户,而不寻求确认。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
更改配置文件后,游戏允许新登录的 Xbox 配置文件使用已注销用户的进度创建保存文件和解锁成就。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
更改配置文件后,新用户可以在之前用户已注销后更改其保存数据、状态或档案。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
无当前方案。 灾难性 (22)

注意

  • 用户状态包括:用户进度、保存状态、首选项、成就或其他奖励。
  • 游戏可能仅将保存进度/成就/首选项关联到当前活动的 Xbox 配置文件。

052-05 正确的用户关联

方案 Severity 平台
无当前方案。 不相关 (-4)
无当前方案。 非常次要 (1)
具有较小游戏影响(例如屏幕边界设置)的保存数据会从一个用户传递到另一个用户。 次要 (2) Xbox On、Xbox Series X|S
具有中度游戏影响的保存数据(例如 HUD 布局)会从一个用户传递到另一个用户。 中等 (6) Xbox On、Xbox Series X|S
保存的具有隐私(例如最近的搜索)或主要游戏影响(例如游戏进度)的数据会从一个用户传递到另一个用户。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
游戏不反映活跃用户的任何变化。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
无当前方案。 灾难性 (22)

注意

  • 游戏仅在本地保存数据时才需要使用 ConnectedStorage 类。 游戏可以仅在线保存数据而不使用 ConnectedStorage。
  • 如果你可以在 Xbox 主页的“管理游戏”区域中找到保存数据,则该保存是使用 ConnectedStorage 创建的。

052-06 云存储:漫游

方案 Severity 平台
无当前方案。 不相关 (-4)
无当前方案。 非常次要 (1)
在第二个主机上启动游戏时,选项会重置,无需任何用户交互。 次要 (2) Xbox On、Xbox Series X|S
选项设置不会在 Xbox One 和电脑设备之间漫游。 在电脑上,游戏内视频设置不受限制。 次要 (2) Xbox On、Xbox Series X|S
无当前方案。 中等 (6) Xbox On、Xbox Series X|S
游戏不会在同一平台类型 ((即 Xbox One 到 Xbox One、电脑到电脑) 但保存的数据不会丢失)之间漫游保存数据。 严重 (12) Xbox On、Xbox Series X|S
在同一平台中的第二台设备上启动时,游戏将覆盖整个漫游保存数据,而无需进行任何用户交互,从而丢失/重置数据。 灾难性 (22) Xbox On、Xbox Series X|S
当游戏使用 ConnectedStorage 时:
- 游戏没有同步到云端,或者显示错误信息
-在配置文件漫游到另一台设备后,游戏无法将云保存数据同步回最初创建保存数据的设备上。
灾难性 (22) Xbox On、Xbox Series X|S

注意

  • 跨平台 (即电脑和主机) 共享 TitleID 的游戏不需要漫游保存的数据,但强烈建议使用。
  • 由于电脑之间显卡的差异,不会漫游任何游戏视频设置。 通常,在第一次漫游到新电脑时,它们会更改为安全/默认设置,并且这些设置可能仅存储在本地。
  • 游戏仅在本地保存数据时才需要使用 ConnectedStorage 类。 游戏可以仅在线保存数据而不使用 ConnectedStorage。
  • 如果你可以在 Xbox 主页的“管理游戏”区域中找到保存数据,则该保存是使用 ConnectedStorage 创建的。
  • 建议的概率为 2。