FMA 方案严重性
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Test Cases(测试用例)
055-01 成就
方案 | Severity | 平台 |
---|---|---|
该游戏在各代 ((即 Gen8 和 Gen9) )之间共享游戏 ID,并在下一代中拥有超过 1000 个玩家的分数。 | 不相关 (-4) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
在满足条件时,成就最初不会注册为已解锁,但在测试的后期阶段会注册:也就是说,它最终会解锁,无需进一步的进度。 | 非常次要 (1) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
成就的说明未指定解锁所需的游戏模式或级别难度,并且在教程、训练或练习游戏期间满足条件时不会授予。 在核心游戏模式下满足条件时,将授予成就。 | 非常次要 (1) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
如果在未连接到 Xbox 网络时获得成就,则重新连接到 Xbox Live 服务后不会解锁;也就是说,在连接到 Xbox 网络服务时,用户必须再次满足解锁条件才能获得成就。 (具有 ION 严重性的日志) | 非常次要 (1) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
成就会在满足解锁条件之前解锁。 这涵盖了在标准游戏过程中很可能解锁的成就。 | 次要 (2) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
从连接的待机状态恢复后,成就不会解锁,但会在终止并重新启动游戏后将成就授予用户。 | 次要 (2) | Xbox One、Xbox Series |
在远未满足解锁条件之前解锁了难以取得的成就。 目的是不要让用户因为不公平而产生受挫感 - 例如,在“轻松”难度下完成游戏解锁了完成“困难”难度级别的成就。 | 中等 (6) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
根据成就说明满足解锁成就的条件时,并未解锁成就。 但是,成就在合理范围内是可以解锁的 - 其意图是不要明显偏离条件,以免引起挫折感。 | 中等 (6) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
如果满足解锁条件,则不会解锁成就,并且不会在测试的后续阶段解锁;也就是说,它永远不会解锁。 | 严重 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
从连接的待机状态恢复后,成就不会解锁,而且在终止并重启游戏后仍未授予成就。 | 严重 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
如果已满足解锁条件,但将成就授予符合解锁条件的配置文件以外的配置文件,则会解锁该成就。 | 严重 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
游戏不支持至少 10 个成就和 1000 个玩家分数。 | 严重 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
单个成就超过了 200 点玩家分数。 | 严重 (12) | Xbox One、Xbox Series、Windows |
无当前方案。 | 灾难性 (22) |
注意
- 如果游戏的迭代之前已在主机或 Windows 上发布,并且包含相同的分数,则允许游戏超过 1000 个玩家分数限制;也就是说,游戏在主机上发布后就已在 Windows 上发布。