PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync

从外部服务器后端使用Xbox Live令牌登录用户,并返回会话标识符,该标识符随后可用于需要经过身份验证的用户的 API 调用

语法

HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const char* secretKey,  
    const PFAuthenticationServerLoginWithXboxRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

参数

serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle

从 PFServiceConfigCreateHandle 调用返回的 PFServiceConfigHandle。

secretKey char*
In_z

用于对服务请求进行身份验证的游戏密钥。

request PFAuthenticationServerLoginWithXboxRequest*

已填充的请求对象。

async XAsyncBlock*
Inout

异步操作的 XAsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT

此 API 操作的结果代码。

备注

此 API 在 Win32、Linux 和 macOS 上可用。 如果这是用户首次使用 Xbox Live 帐户登录,并且 CreateAccount 设置为 true,则将创建新的 PlayFab 帐户并将其链接到 Xbox Live 帐户。 在这种情况下,不会将任何电子邮件或用户名与 PlayFab 帐户关联。 否则,如果没有 PlayFab 帐户链接到 Xbox Live 帐户,则会返回一个错误,指示将返回此帐户,以便游戏可以指导用户完成 PlayFab 帐户的创建。 另请参阅 ServerLinkXboxAccountAsync、ServerUnlinkXboxAccountAsync。 异步任务完成后,请调用 PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult 获取结果。

要求

标头:PFAuthentication.h

另请参阅

PFAuthentication 成员