指标和术语

参与指标

指标 定义
API 使用情况 API 使用情况按调用总数、成功调用总数和错误总数进行汇总。
DAU 每日活跃用户提供在给定一天中(从 UTC 时间上午 12 点到晚上 11 点)登录的唯一玩家计数。
安装 新设备上的安装计数(按唯一设备 ID 度量)。 此数字可能包括新玩家和回归的玩家。
登录 玩家登录事件计数。 唯一登录计算唯一玩家数。 登录计算所有 登录事件,这可以用于跟踪游戏会话数。 每个用户的平均登录跟踪每个活跃用户的平均登录事件数。 注意:若要获取会话计数的准确分布,建议在每个会话启动时都使玩家登录,即使旧登录票证仍然有效。
MAU 每月活跃用户。 在“Rolling Thirty Day Totals Report”中,MAU 指的是在过去 30 天范围内登录的唯一玩家计数。 在“Monthly Totals Report”中,MAU 基于给定月份的第一天和最后一天按月计算。
新用户 首次登录(从而会创建新玩家档案)的玩家计数。
保留率 恰好在参考日期(标记为第 0 天)之后 N 天登录的玩家百分比。 “Thirty Day New User Retention Report”考虑在过去 30 天范围内加入游戏的新用户。 “Thirty Day Retention Report”包括在过去 30 天范围内登录游戏的新用户和回归用户。

收入指标

指标 定义
ARPDAU 每日活跃用户的平均收入(以美元为单位)。
ARPPU 指定时间段(例如每小时、每天或每月)中每个付费用户的平均收入(以美元为单位)。
ARPU 指定时间段(例如每小时、每天或每月)中每个活跃用户的平均收入(以美元为单位)。
平均购买价格 以美元为单位的平均交易金额(= 收入/购买数)。
转换 成为付费用户的玩家的百分比。 “Thirty Day New User Conversion Report”跟踪新用户群体在 30 天内进行的购买。 与“Retention Report”不同,“Conversion Report”跟踪给定时间范围内转化的玩家的累计总数。
购买 交易计数。
热门物品 指定报告期内在游戏中生成最多收入的前 100 个物品。
花费最高玩家 指定报告期内在游戏中花钱最多的前 100 个玩家。
交易收入 交易金额总和(以美元为单位)。 以其他货币进行的交易会基于每日汇率转换为美元。
唯一付费用户 在游戏中花钱的唯一玩家计数。

术语

指标 定义
群体 在给定一天(标记为第 0 天)加入或玩游戏的一组玩家。
Event 事件标记游戏中各重要状态之间的切换,如玩家登录、进行购买、升级或死亡。 数据事件 是捕获有关事件的信息的数据结构。 PlayFab 使用 JSON 表示数据事件。 在使用 PlayFab 服务的过程中会自动生成标准事件;游戏可以生成自定义事件以跟踪其他特定于游戏的重要事件。 可以通过 PlayFab 的实时数据管道(称为 PlayStream)保存、聚合、响应和分析所有数据事件。
平台 PlayFab 跟踪四种不同类型的平台:操作系统(iOS、Android)、设备类型(iPhone、iPad、Samsung Android、电脑、Xbox 等)、帐户类型(Steam、Facebook、Kongregate、自定义等)以及付款类型(iTunes、Google Play、Steam、Facebook、Xsolla 等)。
细分 共享相似属性(如地理位置、人口统计数据、平台、购买模式等)的一组玩家。除了标准细分之外,用户可以定义自定义细分。 请注意,细分定义仅限于实体配置文件中的属性。
时间戳 (TS) 所有 PlayFab 实时分析和报告都基于协调世界时 (UTC)。