Economy V2 的产品/服务

作为游戏开发人员,盈利是业务的关键方面。 平衡玩家价值、收入和保留期至关重要。 目标产品/服务提供了强大的解决方案:动态定价,可根据玩家的特征和行为将价格或物品定制到不同的玩家细分市场。 例如,你可以为新玩家提供折扣、将物品免费提供给失效玩家或高级货币奖励给高级用户。 此新功能简化了目标产品/服务的创建,并有可能提高游戏收入。

创建目标产品/服务的方法

下面介绍如何使用 PlayFab 为游戏创建目标产品/服务。

细分专属商店

这些商店只能由属于一个或多个 细分的玩家访问。 细分是共享某些属性或行为的玩家组,例如位置、虚拟货币余额、上次登录日期或变动风险。 可以使用各种谓词在 PlayFab 中创建细分,并分配在玩家进入或退出细分时执行的操作。 通过细分专属商店,可以为不同的细分创建不同的商店,并仅向相关玩家显示它们。

注意

有关配置细分的详细信息,请参阅我们的 玩家细分配置指南

创建细分专属商店

目标产品/服务通过使用 商店吸引玩家。 为了适应不同的玩家细分,你可以设置单个商店,每个商店提供相同的商品,但价格不同。 若要确保这些不同的价位与其预期的细分保持一致,需要相应地配置每个商店。 在此示例中,我们将为比萨饼创建一个细分式商店,面向吃了超过 10 个披萨的玩家。 方法如下:

先决条件

  • 游戏中至少有一个玩家可用
  • 目录中至少有一个项目
  • 目录中至少有一种货币(或要用作货币的项)
  • 拥有可用作统计信息的“披萨”排行榜

创建细分

  1. Game Manager中,导航到“生成>玩家>细分”。
  2. 选择 页面右上角的新细分
  3. 添加细分信息,在本例中,我们将“比萨大于 10”作为细分名称。
  4. 对于“玩家”部分,选择 统计值,然后 比萨饼大于 10。
  5. 保存细分。

细分信息

创建细分专属商店

  1. Game Manager中,导航到“参与>Economy>细分”。

  2. 从页面右上角选择 “新建商店 ”。

  3. 填写你希望你的应用商店拥有的详细信息。

  4. 将商品添加到你的商店,我们将添加一个名为“披萨”的项目。

  5. 为你的商品添加价格,我们将添加“Gold”。

    具有价格的商店项

  6. 在“权限”下的“细分”下拉菜单中,选择你的细分,我们将选择“比萨大于 10”。

    细分链接

  7. 保存你的商店。

验证玩家是否属于细分

  1. Game Manager中,导航到“生成>玩家”。

  2. 搜索要验证的玩家。

  3. 选择“细分”选项卡,可在其中看到玩家所属所有细分的列表。

  4. 如果玩家符合创建上述细分时设置的条件,则会看到一个细分。

    玩家细分

目标产品/服务的示例

借助这些功能,你可以根据游戏设计和盈利目标,以各种方式创建有针对性的产品/服务。 下面是一些示例,说明我们认为你们中的一部分可以使用这些功能来创建目标产品/服务:

上次登录基于日期的产品/服务

可以根据玩家的上次登录日期创建细分,并创建细分专属商店,为不同级别的参与提供不同的价格或项目。 例如,可以向未登录超过七天的玩家提供免费项目,并向最近登录的玩家提供常规价格项目。

基于风险的流失产品/服务

可以根据玩家的流失风险创建细分,并创建可提供不同价格或不同保留级别的项目专属商店。 例如,你可以向处于高风险变动细分市场中的玩家提供折扣捆绑包,并向处于低风险变动细分的玩家提供常规价格捆绑包。

基于事件的产品/服务

可以创建基于某些事件或日期触发清单操作的计划任务或规则。 例如,可以在活动开始时向所有玩家授予事件货币或事件项,并在活动结束时从所有玩家中删除它们。 还可以创建在事件期间提供事件相关项或折扣的细分专属商店。

目标产品/服务的优势

在游戏中包括目标产品/服务可以带来许多好处,例如:

收入增加

通过向玩家的不同细分市场提供不同的价格或项目,可以优化收入和转换率。 你还可以通过为玩家提供个性化和相关的产品/服务来激励玩家花费更多或更频繁地购买。

改进了保留期

通过向玩家的不同细分市场提供不同的价格或项目,可以提高保留率和忠诚度。 你还可以通过向失效玩家提供免费或折扣物品来重新吸引失效的玩家,或奖励他们。

增强了参与度

通过向玩家的不同细分市场提供不同的价格或项目,你可以提高参与度和满意度。 还可以通过提供基于事件或基于订阅的产品/服务在游戏中创造更多多样性和兴奋感。

降低了复杂性

通过将 PlayFab 的功能用于目标产品/服务,可以降低创建和管理自己的动态定价系统的复杂性和开销。 还可以使用 PlayFab 功能强大且灵活的工具和服务(如细分、库存、目录和计费)来创建和交付目标产品/服务。

另请参阅