Economy v2 概述

重要

Economy v2 现已正式发布。 有关支持和反馈,请转到 PlayFab 论坛

Economy v2 是现有 PlayFab 货币化功能套件的重大变化。 这项变更的目标是支持拥有数亿活跃玩家、大型进度系统和大型清单的游戏。 体系结构从一开始就已在新式 Azure Stack 上重新生成,它面向开发人员与以下功能相关的需求。

  • 幂等事务
  • 批处理操作
  • 处理高 并发 率,尤其是清单交互时
  • 大型统一目录 (每个实体最多 20GB,) 游戏内商品或用户生成的内容 (UGC) ,支持多个实体
  • 单个目录项文档,而不是存储在单个文档中的所有项
  • 大型玩家清单(3000 多件项目
  • 与 PlayFab 实体集成

Economy v2 的设计具有与其他 PlayFab 服务相同的灵活性和扩展性。 尽管该体系结构是 PlayFab 的新增功能,但它经过了测试,并且支持内部 Microsoft 游戏,如 我的世界盗贼之海飞行模拟器

有兴趣了解为什么我们创建 Economy V2,以及如何在游戏中使用改进功能?

PlayFab Economy v2

介绍 Azure PlayFab Economy v2,并讨论 V2 中的关键改进。

我应该使用哪个版本的“Economy”?

应使用版本 2。 如果使用的是版本 1,则应查看升级。 尽管我们不会弃用 v1,并且将针对所有游戏为其提供维护和支持,但它处于仅 bug 修复模式。 新的 Economy 功能仅针对版本 2 进行开发。 有关这两个版本之间的差异的详细信息,请参阅常见问题解答

关键功能的更改

限制性过强且没有用处的“经济性”功能不会直接转换为 v2。 为了解决此问题,我们推出了 Azure Functions 作为 CloudScript 的增强后续版本。 我们还提供了一个食谱样式的文档,作为你自己的自定义实现的起点。 然后,我们将精力集中在你告诉我们的最重要的内容上。

经济版 v2 中不包括以下 v1 功能:

  • 交易
  • 正在转换项
  • 受限项目
  • 奖品表
  • 容器
  • 补给率
  • 存储对细分的支持

Economy v2 带来了新的有用功能:

另请参阅